Хм, остается еще одно место для генерации… Кузнечное дело или алхимия, вот в чем вопрос? Ни дварфийская, ни ящерская внешность меня не особо вдохновляет, но следует думать о пользе в первую очередь! Если так, то алхимия, наверное, будет поинтересней, чем махание молотом в кузне. Ладно, пусть будет так. Надеюсь, глаза у персонажа не сгенерируются на основе ящеров…
ВНИМАНИЕ!
При генетической мутации расовые бонусы будут снижены!
Вот так-так… Что ж, этого следовало ожидать. Если бы все оставалось на исходных значениях, такие персонажи становились бы слишком крутыми. И в такой ситуации разрабам лучше было вообще не вводить функцию генерации. Так же шансы уравниваются. Да, бонусы есть, но выходит, что их значения в три раза меньше. Вот тут и задумаешься, стоит ли так мудрить…
Выбрана генетическая разновидность: Хьюман/Кошарец/Ящер
Генерация завершена.
Подтвердить?
да / нет
Что же это, я зря так долго все выбирала? Дайте хоть посмотреть, что из этого получилось. Но если глаза будут, как у ящеров – скину все к чертовой бабушке! Эх, подтверждаю.
Передо мной тут же возник макет персонажа. А ничего так! Я ожидала худшего от такого бурного сочетания. Хотя, я же выбрала не дварфа, эльфа и огра, в конце концов!
В целом, это оставалась человеческая версия меня. Только щеки немного округлились и аватарка выглядела живее, чем реальная я. Наверно, самым большим отличаем были уши. Генератор умудрился смешать варианты человеческих и кошарских. Это были явно кошачьи уши, но не на макушке, как у чистокровного варианта, а по бокам, как у людей. При этом они были довольно небольшими и аккуратненькими.
Помимо этого, была чешуя. Серебристые, едва заметные чешуйки на скулах, шее, ключицах и тыльной стороне рук. Это выглядело как отблески света. Даже красиво. И это, судя по всему, было все, что досталось от ящеров. Глаза были нормальные, моего родного орехового цвета. Слегка больше, чем в реальности, но и без вертикальных зрачков. Хвоста ни кошарского, ни ящерского так же не наблюдалось. Это удивило меня больше всего. У двух рас из трех выбранных был какой-никакой хвост. Но, может, они взаимоисключили друг друга? Все может быть…
Я выбрала прическу с распущенными волосами и несколькими тоненькими косичками, собранными в мальвинку. Не знаю, так же ли в игре нужно мучится с волосами, как в реальности… Так что основная длина была едва ниже плеч. Я оставалась все такой же шатенкой и в целом весь получившийся образ мне понравился.
Надеюсь, я все же не буду жалеть, что не передумала на счет этой генетической генерации. С такими мыслями я подтвердила свой выбор.
Распределите стартовые очки характеристик.
Свободных очков: 10
СИЛА – 5
Объем багажа и сила наносимого физического урона
ЛОВКОСТЬ – 5
Шанс к уворотам и критам с применением метательного оружия
ВЫНОСЛИВОСТЬ – 5
Количество ОЗ и быстрота регенерации
ИНТЕЛЕКТ – 5
Количество Маны и скорость ее восстановления
ХАРИЗМА – 5
Взаимодействие с НПС и больше возможностей при торговле
УДАЧА – 5
Шанс к критам и возможность открытия скрытых квестов
ВОСПРИЯТИЕ – 5
Шанс обнаружить скрытое и дальность органов чувств
То, что в каждой характеристике уже есть по 5 очков безумно меня обрадовало. Видеть, что твой интеллект равен нулю, как, впрочем, и остальные статы… Не слишком обнадеживает, скажем так.
А вообще все логично. Если бы то же восприятие было на нуле – это означало бы, что человек слепо-глухо-немой. То же с силой. Единичка – значит едва ли можешь взять в руки книжку. А сколько ты ее продержишь с таким значением уже отдельный вопрос.
Так что, в этом плане, товарищи из отдела этажом ниже молодцы. Все игроки в равном положении. А как кто распределит очки – его личное дело в конце концов…
Ладно, посмотрим… Физический урон мне не важен, а на счет багажа пока рано беспокоится. Значит, силу оставляем в покое. Вот ловкость и выносливость довольно нужные вещи. Но на первых порах я не хочу по возможности ввязываться в драки. По крайней мере, надеюсь, мне это не пригодится в начале.