Выбрать главу

   Навигатор в это время презентовал, свою новую книгу, первая его книга, состоящая из собрания его статей, была переведена на двадцать языков и стала официальным мануалом к игре. Печаталась миллионными тиражами и продавалась не хуже библии. Второй его труд "Дневник авантюриста", по совету издателя представлял, описание приключений Навигатора, в мире Эртании. Полный искрометного юмора, и описание самых важных событий нового мира, одним из непосредственных участников событий, обещали, этой книге успех еще больше предыдущей.

   Пожимая руки издателям и подписывая новую книгу гостям, мыслями Навигатор, был с ребятами в подземелье и гадал, как они там справляются без него, и какой последний босс, и что будет после зачистки всего некрополя? И он начал осознавать, что в час своего триумфа, хочет оказаться в виртуальном мире, который казался ему намного реальнее настоящего. И вместо общества расфуфыренных красоток, предпочел бы общество не бритого гнома, лысого орка и лохматого эльфа. А дорогой костюм совсем неудобный, и без кинжала за пазухой он чувствует себя неуютно. Но он старается отогнать от себя эти мысли и продолжает улыбаться гостям.

   Дела в мире Эртании, шли довольно хорошо, после демонических войн, нечисти вокруг населенных районов поубавилось, а ринувшиеся на поиски Мастера, искатели приключений, наводнили соседние провинцией, постоянно совершая нападения на мертвецов. Восточная провинция, названная Приморье, строилась согласно генеральному плану, Мастера. Количество новых игроков, росло в геометрической прогрессии и рабочих рук хватало с избытком. Единственным мрачным моментом, стала непонятная история с гибелью заключенных строгого режима. Десять тысяч человек умерло в реальности, и пропало из игры. И практически сразу после этого, мир узнал про появление нового врага, легиона мертвецов. Новый противников, оказался очень умен, жесток и изобретателен. Впервые с ними столкнулись гномы, не оставившие попытки основать собственное королевство, они раз за разом штурмовали северные горы, в четной попытке захватить провинцию. И когда до победы оставался всего лишь маленький шаг, вмешался легион мертвецов. Одетые кто во что горазд, они набросились на врага, как дикие звери. Привыкшие к слаженным и строго организованным действиям мертвецов, гномы просто растерялись, видя такое несоответствие их ожидания. Давно изученный враг, вдруг стал непредсказуем, и это пугало. Всегда холодные и равнодушные мертвецы, стали нападать, с таким воодушевлением и жаждой убийства, что стало не по себе, даже закаленным во множестве сражений, ветеранам. От яростного напора мертвецов гномий хирд дрогнул и распался. Подобно стаи голодных волков, легион мертвецов, растерзал воинство подгорного царства. И самым неприятным стало то, что после того, как ценой огромных потерь, удалось-таки уничтожить этих непонятных мертвецов. На следующий день они вернулись в полном составе, подобно игрокам, возвращались после смерти и становились сильнее, раз от раза.

   Великая орда, распалась на множество маленьких кланов и стали воевать между собой за право быть главными, хорошо, что хоть эти разборки происходили на территории нежити.

   Эльфы вели вялотекущую партизанскую войну на западе, становились мастерами маскировки и нападения из засад.

   Самую интересную политику стала вести гильдия Охотников. Они строили, в еще захваченных мертвецами провинциях, свои опорные пункты. Что-то среднее между фортом и таверной, место, где в относительной безопасности и комфорте, могли отдыхать искатели приключений. Между фортами ходили хорошо защищенные караваны, с которыми игроки могли пробираться глубоко на территорию противника. Постоянные стычки с мертвецами, постепенно уменьшили их численность, и такие форты появлялись все дальше и дальше от освоенных земель.

   Город порт, рос не по дням, а по часам, и после полугода строительства, был практически готов. Верфи работали на полную катушку, и вскоре бухту заполнили красивые парусники. Но исследовать морские просторы не получилось, море, как оказалось, кишело кораблями призраками, а потом появились и игроки пираты. Вообще мир сильно изменился после гибели заключенных и появления мертвого легиона. Для игроков появилась возможность играть за нежить, чем многие хардкордные игроки и воспользовались. Возможность играть за плохих, только увеличил интерес к игре, и количество новых игроков с каждым днем только увеличивалось.

   Битвы на море, были очень захватывающими, и очень быстро нашли своих поклонников, иллюзия полного погружения, позволила тем людей, которые грезят морем, но не могут туда попасть, осуществить свои мечты. А песчаные пляжи приморья просто кипели от загорающих и купающихся игроков.

   Также был построена специальный элитный поселок, названный Рублевка, и охраняемый по высшему разряду, он стал новым домом для переселенцев. Просторный по особому проекту котежный поселок отвечал всем современным требованиям комфорта. Правда, для достижения этого пришлось потратиться, большинство устройств работали на волшебстве. Изолированный он создавал иллюзию защищенности для его обитателей, что помогало им адаптироваться в новом для них мире. Хотя трехметровая каменная стена и вызывала уважения, гарантом полной безопасности, конечно не была.

  - Всем пятиминутная готовность, священник полный баф. Остальным приготовиться бой будет тяжелым. - отдала распоряжение Элизабет, ее приказы всегда выполнялись молниеносно, никому и в голову не могло прийти ослушаться ее, или возразить.

   Гном с эльфом, прекратили привычную для них пикировку словами, и стали готовиться к битве. Братья орки призвали свои родовые тотемы, два мастера боевых искусств казалось, вообще всегда готовы к бою. Гоблин запел молитву, да так красиво, что заиграла музыка сфер, все невольно заслушались, тело стало растирать от силы, казалось, что им все стало по плечу. Уверенность что они победят, стала абсолютной, а разум кристально ясным.

   На этот раз замок поддался, и под жуткий скрип давно не сказанных петель, огромные ворота, величественно открылись. В внутри огромного зала сразу же зажегся свет, и команде приключенцев предстала такая картина.

   Огромные каменные ступени создавали подобие пирамиды на вершине которой стояла ровная площадка сто на сто метров в середине, которой стоял черный трон, на котором величественно восседал темный эльф. В черных кожаных доспехах с металлическими ставками, и с двумя мечами за спиной. Все это говорило, что здесь Элизабет будет сражаться одна, никто больше из отряда не сможет успеть среагировать на движения скоростного босса. Трон окружало четыре телохранителя, полностью законные в черные доспехи эти умертви смотрелись очень грозно. Темный жрец и лич завершили эту мрачную композицию, суля компании приключенцев, большие трудности.