Выбрать главу

«Текущий прогресс альтера. Просим обратить Ваше внимание на принципиальное отличие от системы развития персонажей в большинстве компьютерных игр: в них Вы поднимаете ранг, этим зарабатываете очки и прокачиваете умения. В реальном мире все наоборот: в бою и тренировками Вы развиваете умения, и ранг автоматически поднимается».

Хмыкнув, Игорь вернулся в основное меню и нажал на «Характеристики». Перед ним высветилась таблица:

Физические характеристики:

Сила (S) — 34

Ловкость (L) — 46

Выносливость (V) — 51

Энергетические характеристики:

Урон/защита (A) — 81

Скорость восстановления (W) — 68

Запас (E) — 4650

Для пробы Игорь ткнул пальцем в «Энергетические характеристики». На экране появилось описание:

«Характеристика магических способностей альтера. Эти параметры были выделены на основе настоящих духовных практик альтеров, естественным образом развивающих схожие умения и качества.

Внимание! Важно помнить, что разный запас энергии при одинаковой скорости восстановления возобновляется разное время!»

Игорь вернулся в предыдущее меню и нажал на пункт «Урон/защита».

«Данный показатель характеризует, какой максимальный урон может нанести или выдержать (отразить защитными заклинаниями) альтер».

Еще немного поковырявшись в меню характеристик, Игорь нашел таблицу с усредненными значениями характеристик для магов разных рангов: * 100 единиц соответствует стопроцентной, абсолютной мощи. В реальности такое значение недостижимо. Считается, что подобной силой обладал лишь полубог Кайран Всемогущий, сын главного местного божества Харита.

Вернувшись к формуле ранга, Игорь подставил в нее характеристики Орвина.

— Девяносто четыре целых, двести девяносто девять тысячных. Хм, работает. А дробный «хвост» — как раз тридцатипроцентный прогресс. Неплохо.

Прокачивать столь мощного «персонажа» как Орвин Ардейлский необходимости не было, так что Игорь закрыл меню характеристик и перешел к заклинаниям.

В меню «Заклинания» были перечислены в столбик названия всех доступных альтеру заклинаний, для удобства разбитых на несколько подкатегорий. Нажатие на любое название вызывало на экран описание заклинания и коротенькую демку с жестами, необходимыми для его выполнения. Первым же заклинанием в списке шло заклинание ранга.

— Тааак. Ткнуть указательным пальцем правой руки в середину левой ладони, затем указательным и мизинцем — в бугорки под большим пальцем и мизинцем и хлопнуть в ладоши…

Когда Игорь закончил выполнять несложные жесты, над его левой ладонью вспыхнула сотканная из золотистых энергетических линий цифра «94» и, немного повисев, растворилась в воздухе.

— Хм, а что, все просто.

Вот только чтобы выучить все доступные Орвину заклинания понадобится прорва времени. Не говоря уже о том, что боевые заклинания были весьма замысловаты и иногда состояли из целой серии сложных жестов, выполнять которые надлежало с достаточно высокой скоростью, иначе соперник тебя просто опередит и убьет.

Каждый клан специализировался на своем виде магии. Северные волки были аниморфами. Они могли превращать своих в зверей в настоящих боевых чудовищ, объединять их в невообразимых химер и даже на время сливаться со своими ужасающими творениями.

«Так, чего-то я тут долговато сижу, пора выходить».

Игорь покинул уборную. В спальне его уже ожидало парадное одеяние — темные штаны из тонкой, хорошо выделанной кожи и расшитый шелком камлот — длинный, почти до колен, алый «жилет» с разрезами по бокам, застегивающийся спереди массивной золотой брошью в виде головы волка.

Когда Игорь закончил облачаться, Трост с почтительным поклоном подал ему золотой обруч короны, символ главы клана. На голове первого советника и остальных коинов красовались серебряные обручи высших магов, а все старшие маги носили бронзовые.

— Ваша невеста скоро прибудет, — объявил Трост.

— Моя невеста? — машинально переспросил Игорь, и в памяти тут же услужливо всплыли воспоминания Орвина — леди Дезирэ была сестрой владыки Горна, главы клана Водяных мечей, с которым Орвин хотел заключить союз. Водяные мечи специализировались на управлении магией воды, и были бы ценными союзниками в борьбе с кланом Боевых скелетов.

Покинув опочивальню, Игорь в сопровождении коинов и тройки верных волков прошествовал в главный зал. На невысоком подиуме у дальней стены возвышался массивный позолоченный трон, по обеим сторонам от которого громоздилось по шесть кресел чуть меньшего размера. Перед ними стоял крепкий, добела выскобленный стол. Через весь зал, перпендикулярно постаменту, протянулись восемь длинных столов со скамьями, а посредине оставался широкий проход.