-...Да, думаю, будет лучше здесь подождать раскола пространства.
Игрок достал из инвентаря еды и передал Аллентаю, ибо вспомнил, что тот уже давно не ел. Тай с благодарностью приступил к трапезе, а Дримм продолжил внимательно осматривать город.
Вдруг у игрока расширились глаза. Он увидел, как посреди улицы этого города, прямо на перекрестке, возник раскол пространства. Четырехрукие только бросили туда несколько взглядов и продолжили свои дела - явно им это было уже привычно.
Дримм схватил Аллентая, и сиганул вниз, к расколу. Он падал по воздуху, иногда создавая себе платформу для скольжения, регулируя скорость и уточняя место приземления. Аллентай подавился хлебом, который ел в процессе и застонал с забитым ртом
-Дфии-и-им... Я фе е-е-ем...
-Прости, просто там внизу раскол.
-О, пфафда? Кфуто!
Четырехрукие увидели, как двое неизвестных стремительно приближаются к ним и на их лицах отобразилась паника.
-Т-твари приближаются!
-Кто-нибудь, зовите стражу!
Все спешили убраться из-под того места, куда собирался приземлиться Дримм. Игрок усмехнулся - это было только ему на руку.
Прямо перед приземлением Дримм создал платформу [воздушного шага] и, приземлившись на неё, погасил инерцию падения и рванул прямо в пространственную трещину. Однако та... просто-напросто не впустила его.
[Не удалось перемещение в подземелье "Преддверие ада" мира Селейзид. Ограничение уровня: 50-60]
-Черт! Это слишком высокоуровневая трещина! - Дримм был раздосадован.
Но не успел он выразить свое разочарование, как вокруг начали появляться четырехрукие, настроенные явно воинственно и держащие в руках плети с лезвиями, щиты, мечи, копья и посохи магов...
"Кажется, я влип?.."
Дримм огляделся, поднял руки вверх и крикнул:
-Мы сдаемся!
Четырехрукие нахмурились:
-Он сказал что сдается, но поднял руки, чтобы начать заклинание?
-Неужели он думает, что мы настолько тупы?
Дримм вдруг понял, что поднятые и пустые руки в этом мире ничего не значат - в любой момент можно достать из инвентаря какой-либо предмет и начать атаку, а маги часто поднимают руки вверх для создания масштабного заклинания. Игрок поспешно опустил руки и сказал:
-Нет, вы не поняли, мы не хотим причинять вам вред!
"Ага, потому что вас слишком много."
Они с Аллентаем стояли спина к спине в окружении замешкавшихся чертырехруких. Аллентай ничего не говорил, но панически дышал - Дримм это чувствовал.
-Э-эй, ребят, а ведь эт-то какие-то не такие Твари...
-Отведем их к мэру, пусть разберется. Вы же ведь не Твари Бездны, верно?
Дримм и Аллентай отрицательно замотали головами.
-А похожи... Такие же двурукие, как и эти сволочи. Хотя, мало кто из тех умеет разговаривать, да и поприятнее тех выглядите... - потер подбородок правой нижней рукой один из четырехруких, смотрящийся из-за бороды солиднее остальных.
Им повесили на руки железные браслеты с гравировкой, не дающие применять навыки, и повели куда-то. На Аллентае не было видно лица - то есть, оно было, но такое же пустое, как у Дримма на танцах.
"Перенервничал и перегорел..." - понял Дримм и усмехнулся, глядя на системное сообщение:
[Меч Пепельного Солнца снял эффект блокировки доступа к навыкам, инвентарю и экипировке]
"Вот оно - преимущество легендарного меча..."
Глава 4. Тэолы
Дримм и Аллентай стояли напротив какого-то солидного четырехрукого в роскошно обставленном синим деревом кабинете.
[Мэр Четырнадцатой Грани, Эль Дзеоле, ур. 50]
Тот ошеломленно смотрел на них уже вот две минуты. Аллентай две минуты смотрел пустыми глазами в никуда. Дримм две минуты чувствовал себя немного неуютно.
-В-вы... вы же ведь те самые "люди" из легенд, верно?! - наконец произнес мэр хоть что-то.
Дримм сначала не понял, из каких это ещё легенд они пришли, если они пришли из пространственной трещины, но потом решил, что гораздо лучше будет молчать о своем неведении.
-Да, так и есть. - кивнул он. - Мы люди.
-Н-но вы ведь все умерли в Великой Войне за Врата!..
-...Ну, мы не отсюда. - почесал Дримм голову, - попали сюда через пространственную трещину.
Мэр нахмурился и пробормотал:
-Так и знал, что с таким количеством трещин здесь что-то нечисто...
Дримм оглядел кабинет. Картины, изысканные и причудливые формы мебели... и чучело головы Твари Бездны, подвешенное на стену. Мэр подумал и спросил:
-Вы что-нибудь знаете про эти трещины?
Игрок хотел сначала всё рассказать, но тут понял, что они оба, вообще-то, стоят в браслетах, подавляющих навыки. С чего бы это ему что-то рассказывать этому типу?