- Ишь, буржуй какой.
- Ага, наверняка, сын какого-то богатея... Не моргнув, потратить серебряную? Тц!
- Интересно, а почему за ним этот непись ходит?
- Да кто его знает, может, для понтов нанял.
Дримм усмехнулся, а Аллентай улыбнулся, заметив иронию. Он - седьмой принц одной из самых могущественных держав в мире, но его принимают за какого-то прихвостня... Может быть, это даже и к лучшему. Взглянуть на мир с другой стороны, да вообще, просто взглянуть на мир - это уже очень впечатлило Аллентая и даже испугало. Благодаря Дримму, страх немного притупился.
- Ну, я приступаю.
Сев за стол в гостиничном номере, Дримм разложил инструменты часовщика и принялся за создание [начертательной пластинки]. Не было никакого автоматического процесса - игроку приходилось всё делать самому, но система постоянно высвечивала подсказки и советы, и Дримм мог поэтапно разложить процесс создания [начертательной пластинки]. Сначала переплавка руды и очищение её от шлаков - у Часовщика Бездны была особая техника маны, позволяющая при расплаве руды сразу же выделить нужный материал. Этого не было в навыках, но система подробно разъяснила, как и что делать с Маной для выполнения этой техники.
В процессе освоения, Дримм понял, что Ману, вообще-то, можно использовать не только как ресурс для навыков. Он мог просто напрямую её использовать. Сгустив голубоватую энергию у себя над ладонью, Дримм тренировался управлять этой Маной. Увидели бы его остальные игроки, то и не поняли бы, как это возможно - обычный игрок думал о Мане, Пране и Ауре как о простых ресурсах для навыков. Они даже почувствовать эту энергию не смогли бы - ну, может только некоторые, увлекающиеся древними техниками йоги и медитации, те, кто привык смотреть не на оболочку, а внутрь... Дримм и сам мог работать с энергиями напрямую только потому, что ощущал, как с ними работает Меллох Саунд, Охотник на Демонов, в его воспоминаниях.
Так вот, для техники очищения материала от шлаков, которую ему разъясняла система, требовалось, чтобы он сам напрямую, работая с Маной, смог почувствовать через Ману плотность материала и, создав определенные потоки магии, отделить материалы от шлаков.
Дримм сразу узнал так много нового. Но ему было довольно трудно привыкнуть к ощущениям магии и тем более контролировать это. Хоть Мана и была более податлива, нежели Аура, но это всё равно было сложно.
Ему с этим помог Аллентай. Как житель этого мира, с рождения имеющий Ману и Ауру (это была особенность его врожденного класса "Божественный Маг-Мечник"), он очень хорошо умел управлять ею и разъяснил очень много неясных моментов для Дримма.
Вообще, Дримм купил очищенные слитки [Чёрной стали], но из-за того, что его подкласс среагировал еще и на руду, то приобрел еще и ее. И теперь, спустя полчаса, он разобрался как работать с рудой (в небольших объёмах). Переплавить, отлить, затем придать окончательную форму при помощи инструментов - инструментов было много и они были специализированы под тонкие и точные работы.
И вот, игрок держал в руках свое первое кузнечное изделие. Начертательную пластинку.
Правда, никаких системных окон или уведомлений не высветилось, за первый изготовленный предмет-то.
"Хотя, может это с подклассом Часовщик Бездны какие-то проблемы или баги? Там ведь и навыков-то никаких нет, зато, похоже, этот класс полон обучающих системных гайдов. Неплохо!"
Дримм наделал себе десяток пластинок и принялся воплощать свою идею по рунам в жизнь. Он собирался нанести на свое тело руны, чтобы можно было в любой момент активировать их, наполнив маной.
С помощью инструментов часовщика игрок выгравировал на пластинке руну Прочности и задумался. Ведь если нанести на тело руну, то воздействовать она будет на всё тело.
-Хм... Это не есть хорошо.
Дримм посчитал, что укреплять стоит только то место, куда должна попасть атака. И у него была идея на этот счет. Он выгравировал на пластинке связку рун: Мысленное управление(Область(Прочность)). Как это должно работать в теории - мысленно управляя руной, можно изменить область тела, в которой собираешься повысить прочность.
По крайней мере, такова была задумка.
Начертив всё как надо, Дримм задумался, куда именно на тело нанести эту связку рун. Плюнул на это дело и прикрепил посередине солнечного сплетения. Пластинка прикреплялась легко, но долго - надо было лишь прижать её и постоянно вливать Ману. Спустя тридцать секунд пластинка будто исчезла а выгравированные на ней руны теперь красовались на теле Дримма. Убрать эту пластинку с себя было очень легко, так что игрок не беспокоился насчет того, если он что-то неправильно сделал.