"Кстати, я не вкладывал ни единого очка в Разум, но он абсолютно наравне с Силой... ага, конечно, со всеми эффектами титулов и особого у меня в сумме к Разуму получается бонус более 100%, а Кулон Пепла и меч Пепельного Солнца дают в сумме +12 ко всем характеристикам... Не говоря же о Магической крови и Призрачном пламени..."
У [Призрачного пламени] была одна очень полезная для любого мага особенность - восстановление ресурсов +10%/мин. Базовая скорость восстановления Маны и Ауры у обычных игроков равнялась 1%/мин. Так что теперь Дримм мог восстанавливать 11% своей Маны за минуту, а это давало 869 Маны в минуту. То есть, он мог использовать без всякой опасности для себя 86 [Воздушных шагов] в минуту, а это была обычная скорость ходьбы.
Так что, если бы Дримм захотел, это была бы действительно простая прогулка в Бездну.
Глава 3. Дно Бездны
Таинственные огоньки внизу постепенно приближались, по мере падения игрока и непися. Строения, проносящиеся мимо, становились все менее старыми, но вместе с этим в воздухе меж стенами Бездны появилось гораздо больше серебристых нитей. Эти тоненькие линии были натянуты здесь непонятно зачем, и Дримм теперь постоянно нервничал, что упадет на одну из них и его просто разделит пополам. Однако, Аллентаю он этого не сказал, а то еще устроит панику.
Через еще час падения, Дримм увидел, что огоньки уже не так уж и далеко. А еще он увидел, как в воздухе снизу них пронеслась какая-то тёмная крылатая тень.
-Дримм! Ты, ты это видел?!
-Да... Не беспокойся, сейчас остановлюсь.
Дримм нашел взглядом ближайшее строение, стоящее на мостках посреди воздуха, и скорректировал туда своё движение. Крыши как таковой там не было - квадратный двор наверху квадратного дома.
Спрыгнув туда, Дримм спустил со своей спины Аллентая и размял плечи. Он не знал, как это возможно у игрового персонажа, но те затекли из-за того, что на спине Дримма очень долго сидел Аллентай. Хоть он и был очень легким.
Аллентай обессиленно (хоть и ничего не делал) развалился на на полу, раскинул руки и просто смотрел наверх.
-Дримм, как ты думаешь, в чём смысл жизни?
-...Эй, я понимаю, что тебе плохо, но не настолько же!
-...
В это же время лежащий на полу Аллентай встретился взглядом с маленьким существом.
[Крыса, ур. 5, обычный
HP: 50/50]
Раздался оглушительный визг Аллентая:
-Кья-я-я!
-Что!? Где!? - Дримм выхватил меч Пепельного Солнца, готовый сражаться насмерть. Но увидев крысу, он остолбенел, а затем несильно пнул Аллентая, убравшегося подальше от серого грызуна:
-Чертов паникёр, крыс никогда не видел, что ли? Кстати, почему это крыса в Бездне?
Крыса тем временем грызла какую-то непонятную штуку и умным взглядом посматривала на обоих авантюристов. Дримму показалось, что это существо так приветствует их - гостей в своем доме.
-Хм, раз здесь есть, что поесть, значит, тут еще относительно недавно кто-то жил... Ну, давайте-ка проверим, что тут и как.
Дримм нашел проход с крыши дома в сам дом - это был люк, выполненный из неизвестного ему материала - открыл его и прошел внутрь. Аллентай и крыса последовали за ним - грызун учтиво пропустил перед собой человека, а сам прошел только после этого.
Но внутри царил полный бардак, покрытый пылью. Видимо, кто-то побывал здесь раньше, чем авантюристы, и это были явно не хозяева.
-Наверное, мародеры... - подумал вслух Дримм.
Мебель была сделана из странного грязно-синего материала, структурой отдаленно напоминавшая хаотичные древесные слои. Однако, Дримма удивило то, что на одном из полуполоманных кресел было четыре подлокотника, расположенных на разной высоте.
-Т-тут живут какие-то четырехрукие существа?.. - тоже заметил Аллентай.
Крыса деловито прошмыгнула к креслу, снова вызвав бледность у Аллентая и неторопливо начала грызть ножку.
-Думаю, да... Давай дальше осторожно спускаться по лестницам в стене?
-Н-но т-там же непонятно кто... Дримм, может, не будем спускаться, а просто поищем раскол пространства здесь где-нибудь, в округе?
-Эй, но ведь нам может потом и не выдаться такая возможность - изучить Бездну!.. Ты представляешь, какое это достижение? Настоящий авантюрист был бы в восторге! Да и разве нам не всё равно, куда идти? Разлом-то может появиться в любом месте.
-...Н-ну... Т-тогда д-давай...
Аллентаю было страшно - Дримм видел это невооруженным взглядом. Но в то же время ему было и интересно. Только пока страх смерти в нём перевешивал жажду приключений.
Игрок усмехнулся.
Авантюристы вышли из дома, прошли по мостку к стене Бездны и по лестнице, коим были испещрены эти стены, отправились вниз.