-Так у меня есть несколько проектов для начала связанных именно с этой профессией, а вот как открыть ее я не понимаю.- сказал им.
-Так сейчас зайдем быстренько в книжную лавку и обратно домой, ок?- спросил у них.
-Ок.- ответил Петр.
В книжную лавку меня сопроводил Энд он был менее многословен, но все равно через чур.
Купить мне надо было бестиарий, и том по флоре прибрежных лесов Актерна, но в итоге я не удержался и купил третью книжку, краткий рунник трех рас, в который входили руны орков, дроу и эльфов при этом все руны являлись древними, как сама смерть.
Так что в деревню я возвращался не с пустыми руками.
В начале пути я читал, но стоило пройти где-то часу, как я вытащил зеркало и открыв его ввел свое имя на внезапно появившейся голографической панели, после чего начали всплывать уведомления в моей голове.
"Поздравляем вами выполнено подключение к системе вы 500.178. из всех кто выполнил подключение."
"Поздравляем вы получаете профессию лесоруб(ранг новичок)."
"Поздравляем вы повышаете ранг профессии лесоруб(ранг новичок) на лесоруб(ранг ученик)."
И так далее в подобном духе, я получил помимо профессии лесоруба, еще профессию строитель ранга подмастерье, и травничество вот только, когда я успел собрать хоть какие-то травы я не помню, также меня заинтересовало достижение по зачистке адаптационного данжа, который как оказывается назывался "Кладовка старосты". Для тех кто не знает подобное подхемелье подстраивается под уровень персонажа, тем самым благодаря тому, что у меня был маленький лвл и тому, что я не находился не с кем в группе мне и удалось справиться с этим подземельем. За подобное достижение я получил активный навык оценка, который позволял раз в день перенести информацию о предмете на бумагу и это учитывая то, что навык растет с каждым использованием в итоге решив уже дома опробовать навык залез в характеристики персонажа.
Имя: Алексис
Род: не выбран.*
*Чтобы войти в какой-либо род вам надо получить приглашение, чтобы основать собственный род вам надо обратиться к властям любого населенного пункта вашей расы.
Раса: кайт-ши*
*Вы полукровка плод любви зверолюда и дроу, вашей отличительной чертой является светло бронзовая кожа, которая не восприимчива к солнечным лучам, а также клыки, хвост, уши и глаза зверолюда.
История: Вы появились в этом мире от запретной любви дроу и зверолюда в одной из битв при Андерлоне, до определенного времени вас воспитывали дроу, но по достижению совершеннолетия(16 лет) вам стерли память, исключили из рода и выкинули, как дворняжку, слава богам вас нашла Мара и выходила, вы стали ее первожрецом и хранителем тайны мироздания, но перед вами стоит цель месть или прощение.
"Вам предложено задание "Месть или прощение.":
Вы стоите перед выбором мстить своей бывшему роду или простить. Достигните того чего от вас никогда не ожидали и обрушьте свою кару или взор на предателей.
Тип: персональное.
Цель: на выбор:
Достигнете мастерства в одной из ролей населения, в вашем случае мирной, и отомстите или же просто взгляните и скажите что простили прошлый род.
Отказаться нельзя."
Роль: мирная*.
*Вы мирный житель не способный держать даже оружие в руках, минус 100% ко всему при занятии не своей отраслью развития(например при военных действиях вы не получите ничего), плюс 25% ко всему что связанно с вашей отраслью развития(например при рубки леса вы с шансом в 25% можете получить удвоенное количество ресурсов.).
Божество: Мара Хранительница Граней.
"Вам предложено задание "Храм в честь богини".
Вы являетесь хранителем и жрецом величайшей из богинь, той что держит в одной руке щит, а в другой меч, той что дает жизнь и приходит перед смертью, и вам дана уникальная возможность воздвигнуть ее величие, основать ее храм.
Тип: божественный, персональный.
Цель: Вы должны построить храм в честь Верховного божества серого пантеона, где обязательно должна стоять статуя богини.
Награда: Разговор с богиней, божественный класс.
Отказаться нельзя."
Что самое прикольное класс может быть любым, но то что он является божественным уже говорит о том что он один во всем мире.
Уровень 2.
Опыт 5 из 200.
ХП 34.2*
* ХП= вын*2.
МП 23*.
МП= мдр*2.
Бодрость 100*.
*Бодрость нужна во время работы с чем-либо она отвечает за то, как вы себя чувствуете. Расход вашей бодрости зависит от вашей выносливости умноженной на силу, при этом не забудьте на каждое действие идет свой расход.
Класс: не выбран.