-Долго еще Шурш? Я не на такое приключение рассчитывал, братцы, - пожаловался Эльферос. -Еще немного и заработаю какой-нибудь мерзкий дебаф.
-В реале уже бы точно схлопотал ангину, - усмехнулся я. -Так что радуйся жизни! Вот нагоним Асгеров, тогда погреемся хорошенько.
-Судя по карте, минут пять еще ехать по тракту, а там на своих двоих минут десять, - оповестил нас архивариус. -Скажи спасибо, мужики подвезли с комфортом, иначе мои уши давно бы уже свернулись в трубочку от твоего нытья!
-Комфортом?! - возмутился Эльф. -Ласты можно склеить от такого комфорта! Гром вообще в курсе, что дождь и ливень - это совершенно разные понятия?!
-Развед данные Оверов как всегда на высоте, - скупо подытожил Шурш. -Ты как будто первый день в игре Эльф, вон Капитан без месяца нуб и тот держится молодцом.
-Не вижу смысла судачить об очевидном, тем более других вариантов у нас нет, - ответил я. -Давайте собираться ребята? Шурш, сколько продержится твоя непромокашка, сможем обновить?
-До излома дойти хватит, а там придется действовать по ситуации, - ответил архивариус.
Уже через пару минут мы слезли с телеги, поблагодарили мужиков и пошли лесом к месту предполагаемой цели нашего путешествия. Чернолесье не зря носило столь классическое название, в лесу часто встречались буреломы, а деревья были такими высокими и кустистыми, что жалкие остатки дневного света и вовсе почти не проникали вглубь. Зато это же можно было сказать и про ливень, проливной дождь сменился редкой капелью и моросью, хотя сырость все равно давала о себе знать и почва под ногами сочно чавкала от избытка влаги. Видимость же в целом улучшилась, особенно для Эльфероса, который обладал бонусами ко зрению в темноте. Его мы и пустили первым, за ним шел архивариус, изредка давая указания насчет направления движения, потом шел я и замыкал строй суровый Эннин. Дворф был всегда настороже и это придавало мне уверенности, что у нас все-таки есть шансы на успех. В чем бы он ни заключался.
-Слушай, Шурш, а что такое излом Древних? - решил уточнить я у архивариуса.
-Это фрагмент подземной конструкции Древних, давным-давно вырванный на поверхность неизвестной нам силой, - ответил Шуршун. -Вообще, практически весь Прайм изрыт катакомбами, построенными этой загадочной расой, богатыми на столкновения с неписью и ценным лутом. Любители приключений, обычно находят вход в такие катакомбы и пытаются найти что-нибудь интересное.
-Что за непись водится в таких местах? Автоматы Древних? - уточнил я.
-Автоматы... хе-хе, интересное словцо! Но в целом ты прав, бесхозные конструкты Древних в таких местах обычно нападают на все, что движется, - пояснил Шурш. -Разновидностей такой неписи очень много, практически на любой вкус. Но кроме конструктов встречается еще нежить, аберрации и даже демоны.
-Абе... что? - не расслышал я.
-Аберрации. Это что-то типа мутантов, только больше с уклоном в магию, обитают в глубинах катакомб, - терпеливо продолжал удовлетворять мое любопытство архивариус. - Очень неприятные твари, обладают разными магическими и пси способностями, живучие и вообще трудно убиваемые. Но и лут, сам понимаешь, с таких может выпасть ценный.
-Мило, надеюсь не придется спускаться настолько глубоко, - сказал я.
-А я надеюсь мы уже наконец доберемся куда надо и надерем кому-нибудь задницу! - проворчал Эльферос. -Долго еще ползти, о светоч картографии?
-Твой тощий зад любая белка в этом лесу надерет, давай топай! - подколол его Шурш. -Мы почти на месте, рекомендую проверить все, что вы еще не успели подготовить.
-Так ребята, давайте-ка я пойду первым на случай неожиданностей, - предложил Эннин. -Эльф, дуй в зад, постарайся прикрыть если что. Шурш наверняка умеет что-нибудь из исцеляющих заклинаний?
-Не мой конек конечно, но имеется один “Колодец Исцеления”, лечит всех в окрестностях от установки самого колодца, три направленных исцеления с периодическим отхилом и все, дальше извольте-с кушать баночки, - ответил архивариус.
-Ну тогда погнали, думаю мы уже на месте, - ответил я.
Поздравляем! Ваш навык “Лидерство” повышается до 3 ОМ! Этот навык отвечает за эффективность игроков, находящихся в группе лидера. За каждое очко навыка вы получаете прирост +0.1% к урону и исцелению для всех игроков в группе.
Ого, я и не думал о таком, когда собирал группу! Очень полезный навык как в текущей ситуации, так и в игре в целом. Недолго думая, я вложил оставшиеся 50 свободных ОМ в “Лидерство” и наш отряд получил 5% прибавку к описанным в логе характеристикам. Делегировать лидерство я не хотел принципиально, хотя подозревал что у ребят оно может быть вкачано получше моего. Во-первых, не хотелось терять условный статус виновника торжества, во-вторых нужно же его как-то прокачивать?