Выбрать главу

Кое-как перевязав себя обрывком своей же рубашки и засунув труп в мешок (не пропадать же с таким трудом заработанному добру), я поковыляла к выходу из леса, по пути активируя многочисленные амулеты: регенерации, защиты, иллюзии, маскировки и отгоняющий насекомых до кучи. Еле как дойдя до пункта, под восхищённые вздохи вывалила им содержимое мешка, чуть не потеряв лежащий в нём освежитель воздуха. Забрала деньги, не считая, а потом ещё два дня валялась в своей комнате в таверне, оправляясь от ранения и выходя только чтобы поесть.

Деньги с того монстра я, надо сказать, выручила немалые, по крайней мере по моим меркам –целый золотой, даже чуть больше, учитывая стоимость остальных зверюшек.

После этого я пошла в библиотеку и ещё неделю провела, зарывшись в книги. На этот раз я задалась целью создания двух амулетов – целительного и защитного. Причём не обычных, а тех, что запитываются от окружающей среды. Всё что ни есть в мире наполнено маной, надо только научиться её оттуда изымать, чем я и занималась первые месяцы в этом мире. Естественная регенерация маны довольно медлительна и зависит от ресурсов организма, что не даёт юному магу колдовать продолжительное время.

У амулетов и подобных им магических накопителей естественного восполнения, конечно же нет. Именно поэтому их нужно либо наполнять самостоятельно, либо делать им, скажем так, магический насос, что будет собирать необходимое количество энергии извне. Ранее я создавала только артефакты, запитываемые магом напрямую, теперь же попытаюсь создать второй тип. Это намного сложнее, но практика показала, что подобное будет совсем не лишним. В конце концов в лесу именно из-за отсутствия возможности активировать амулет я и получила ранение.

Я никогда не занималась программированием, но мне почему-то кажется, что создание амулетов (как и ритуалистика, коей я, правда, не занимаюсь) более всего напоминает именно его, хотя и весьма отдалённо. Дело в том, что для создания артефакта сначала нужно сделать вязь, которую после как бы прикрепить к нужному предмету. Многое, кстати, зависит и от материала, на который накладывается вязь. Дерево, например, впитывает ману довольно плохо, в отличии от металла или, что ещё лучше – драгоценных камней. К тому же, вязь, наложенная на плохой материал со временем, скажем так, изнашивается, начиная работать хуже или исчезая вообще.

Вязь, которую я собираюсь создать в этот раз на порядок лучше той, что я плела ранее. Соответственно и материал мне понадобится получше. Для этого я и пошла в амулетную лавку, надеясь найти искомое там.

Я в восхищении остановилась перед прилавком, где лежал небольшой амулет в виде кольца. Вот в этом сразу видно работу настоящего мастера, в отличии от моих ничтожных самоделок. Почти моментально запитывается, накапливает колоссальные количества маны, мощный, удобен в использовании и очень, очень сложен в изготовлении. Судя по тому, что было написано на ценнике, создаёт магическое оружие, причём прямо в руке владельца. Артефакт, в мгновение ока создающий другие артефакты! Правда, заработать на этом не получится, судя по тому, что я увидела в магическом зрении. Из лежащих где-то в третьем измерении магически укреплённых кусков металла он моментально выплавляет одно из более чем пятидесяти видов оружия, согласно устной или мысленной команде. В общем, шедевр.

Ещё немного попялясь на витрину, я вынуждена была в ускоренном порядке закатывать губу обратно, учитывая то, что цена этого произведения артефактного искусства в несколько раз превышала мой бюджет. К тому же в бою он мне вряд ли пригодится, учитывая, что у меня есть когти, но разобрать его на части, выяснив, как и что там работает было жуть, как интересно.

Ещё немного повздыхав, я направилась к продавцу, который уже некоторое время поглядывал на меня подозрительно. Ну да, ходят тут всякие, супердорогие артефакты чуть ли не облизывают. Попросила я, естественно, сырья. Попроще. Ещё попроще. Да. И побольше. Ещё побольше. Спасибо.

Притащив в таверну несколько слитков металла и разделив их на множество кусков помельче (Изменение формы материала – основы артефакторики, из-за которой в этом миру, кстати, совсем нет кузнецов. У меня это получается несколько грубовато, но меня устраивает), я приступила к созданию артефактов.

Защитный у меня получилось создать спустя полтора слитка и несколько часов. С лечебным же получилось проще – всего лишь через половину слитка. В конце концов работать с тем, в чём уже хоть немного разобрался гораздо проще. Кровожадно глянув на последний оставшийся слиток и подумав немного, я решила сделать из него накопитель, который повесила на шею. Его я сделала в виде капли и недовольно подумала, что всяких висюлек на шее уже столько, что хоть стой, хоть падай. Поэтому часть из них я переделала в красивенький цельный браслет, плотно сидящий на руке. Теперь новые артефакты с меня можно снять, только отпилив руку. Или найдя другого артефактора.