Даже не оглядываясь, бросаю за спину второй и последний Сосуд Духа, и уходя в кувырке от просвистевшей над головой дубинки, активирую нового помощника.
Использую против потрёпанного мордатого связку: два атакующих удара по неприятелю, один исцеляющий на себя. Наконец, прямой правой едва касаюсь клавиш рояля, и безжизненное тело "МазаФаки" по инерции скользит по пахоте к моим ногам и застревает в борозде. Минус враг!
Оборачиваюсь, как раз вовремя. Шарк только что развоплотил моего второго помощника. Передо мной коренастый крепыш в кожаной куртке, с красной повязкой на голове. Так же, как и первый, он вооружён дубинкой, но уже более серьёзной, обитой полосами железа.
Отвлекаюсь, скользнув по чужому бару Здоровья: чуть больше пятидесяти процентов. И потеря концентрации обходится мне слишком дорого...
Противник использует "Двойной дробящий удар".
Получен урон 40 единиц!
Получено "Оглушение"! Вы не можете двигаться! Время действия 5 секунд!
Получен урон 9 единиц!
Получен урон...
Вот теперь точно всё! За пять секунд моей полной беспомощности Шарк нехотя выбьет из меня всё Здоровье, до капли. А я не могу даже пошевелиться. Только стоять истуканом, получать безответные удары и смотреть на тающий бар своего Здоровья: жёлтый сектор, оранжевый сектор, красный сектор...
Когда оставшаяся единица Здоровья, задрожав ярко-красной каплей, повисает на самом краю опустошённого бара, мир вокруг меня замирает. Вместе со звуками пропадает ленивый ветерок, шевеливший листву на деревьях уже близкого леса. Редкие птицы, не закончив полёт, неподвижно повисают прямо в воздухе. Шарк, с занесённой для удара дубинкой, замерев в середине движения, нависает надо мной, словно античная статуя.
Ничего не понимая, оглядываюсь вокруг. И в мёртвой тишине, отовсюду сразу раздаётся скрипучий и дребезжащий голос:
Приветствую тебя, брат! Я – Бур, каменный элементаль этого участка местности. Ты попал в беду, а мы "своих" в беде не бросаем! Прими этот "дар" и помни всегда, кто ты есть. Держись брат!
Получена особенность "Крепость Камня"!
Бар Здоровья снова заполняется под завязку, и я вновь могу двигаться!
С моим первым движением приходит в движение и окружающий мир. Легко уклоняюсь от дубинки и всей массой рояля, пробиваю критом противника в печень. Затем ещё два раза подряд.
До крепыша, наконец, доходит, что происходит что-то неладное. Словно громом поражённый, он останавливается и смотрит на свои оставшиеся несколько единиц Здоровья. Затем, понимая, что не сможет даже убежать, вяло наносит единственный удар "престижа", часть урона которого, поглощает моя защита.
Тщательно прицелившись, бью пальцем по самой крайней клавише. Рояль исторгает самый высокий звук, на который способен, и Шарк резко падает на землю, словно из него выдернули стержень.
С трудом веря, в казалось бы, недостижимую победу, смотрю на поверженных противников. И снова, ни радости, ни сожаления. Превратности судьбы...
Спохватившись, открываю характеристики своего персонажа и в столбце с трейтами нахожу новую особенность:
"Крепость Камня" (1). Уникальная особенность каменных элементалей и родственных им сущностей. Способность активируется на последних 5% Здоровья, полностью его восстанавливая, и снимает действие всех дебафов. Вероятность активации: 5%. Восстановление особенности: 24 часа.
Единица возле названия особенности указывает на её уровень. Значит, возможно развитие. А дальше... Почему каменный элементаль наделил меня таким "даром"? Да потому что я – джинази! Ну, кто мог об этом знать?! Правильно, и мой друг тоже. Мой друг Дмитрий поневоле и своему незнанию снова оказал мне неоценимую услугу, выбрав для моего персонажа такую странную и малоизвестную расу.
Открываю логи, и просматриваю пропущенные в головокружительной круговерти боя сообщения:
Повышен навык "Рукопашный бой": +1. Текущее значение: 4.