Осторожно пытаюсь открыть дверь. Потом становлюсь всё настойчивее. Наконец, прилагаю всю оставшуюся силу. Бесполезно. Легко открывавшаяся раньше дверь, сейчас не поддалась ни на миллиметр.
И дело совсем не в просевшей Силе, которой ещё достаточно, чтобы открыть эту дверь. Понятно, что дверь откроется только в том случае, если я успешно завершу задание, или когда закончится время, выделенное на выполнение этого задания.
Не хочется думать, что дверь не откроется даже, когда истечёт недельный срок, и о том, что я останусь здесь замурованным навсегда. Это значит, что я опять же проигрываю спор, потому что не вижу никакой возможности заработать в этом подземелье обусловленный миллион, даже если из нежити лутнется в два раза больше монет. И это значит, что надо снова ломать голову, как победить Короля Лича.
Как там в моих ОБЖ написано: если ничего не делать, то и получишь ничего. Надо двигаться, искать варианты. И в первую очередь, как один из наиболее напрашивающихся вариантов: попробовать зачистить подземелье от низкоуровневой нежити, и подняв на этом, насколько будет возможно уровни, уже тогда попробовать как-нибудь справиться с королём.
С нетерпением дождавшись, когда истечёт время до снятия всех дебафов, снова разворачиваюсь, в разгоняемую лучом Искры Истины, темноту коридора.
Передвигаться по бесконечным подземным лабиринтам опасно, а без отправившихся на перерождение петов, опаснее вдвойне. Выбираю из своей коллекции Сосудов Духа полупрозрачный шар, из которого материализуется серый и пушистый, красноглазый мутант восьмого уровня. Отправляю его на десяток шагов вперёд, в разведку.
Именно материализовавшийся дух вскоре находит неприметный проход в стене, ведущий в какой-то боковой отводок. Сворачиваю в него, и осторожно продвигаюсь вглубь. Через несколько минут впереди начинают раздаваться странные звуки.
Придерживая помощника, подхожу немного ближе. Звук усиливается. Непонятный и пугающий, напоминающий, пересыпаемые из мешка в мешок кости. А потом, действительно гремя костями, из темноты появляются начисто обглоданные скелеты, вооруженные палицами сделанными из большой берцовой человеческой кости. В отличие от зомби, скелеты никуда не спешат, а просто стоят неподвижно, надёжно загородив собой весь проход. Максимальный уровень, пятнадцатый.
Приходится менять тактику. Накачиваю бафами своего помощника и осторожно пулю им крайнего скелета.
Двенадцатиуровневый противник яростно набрасывается на кролика-мутанта, который с трудом сдерживает натиск скелета. Весь потенциал Гитары уходит на исцеление помощника. Сократившийся с гибелью питомцев уровень маны, берегу для критических ситуаций.
Всё время с тревогой поглядываю на группу скелетов, всё так же неподвижно и безучастно застывших в проходе. Если что-то пойдёт не так, и они толпой ломанутся на меня с кроликом, бесполезно будет даже убегать.
Но пятящийся под градом ударов кролик напротив уводит скелета всё дальше. В суматошном поединке слежу теперь только за тем, чтобы не попасть случайно по противнику своего помощника. А когда уровень Здоровья живого скелета проседает до одной трети, полностью переключаюсь на неприятеля, поддерживая изнемогающего кролика.
Гибель скелета сопровождается торжественной мелодией и появившимся сообщением:
Получен 11-й уровень! Получено 2 очка характеристик. Получено 5 очков умений.
Чтобы сэкономить время приходится одновременно лутить груду костей, оставшихся от противника и исцелять своего помощника. Кроме нескольких монет, от скелета досталось и его примитивное оружие, костяная палица.
При распределении очков полученных за уровень особых сложностей не возникает. Наиболее востребованными характеристиками по-прежнему остаются Выносливость и Интеллект. К наиболее привлекательным умениям "Сквозняк" и "Дебют Дилетанта", добавилось "Уклонение".