Выбрать главу

Быстро раскидав заработанные очки по намеченным ранее приоритетным характеристикам и умениям, готовлюсь к следующему бою.

В том же порядке и темпе была уничтожена ещё пара скелетов, после чего кролик вытянул противника четырнадцатого уровня.

Бой проходит по уже отработанной схеме. И кролик уже даже начинает понемногу выравнивать ситуацию. Но в самый разгар боя, я спотыкаюсь о неровности пола. Достигнутый уровень Ловкости  позволяет избежать серьёзных травм, но всё же от боя приходится отвлечься на несколько секунд, которые для моего помощника становятся фатальными.

Несколькими мощными, размашистыми ударами скелет окончательно развоплощает моего духа-помощника. Жалобно пискнув на прощание, кролик исчезает, а у меня даже нет времени пожалеть о потере. Я едва успеваю вызвать следующего помощника.

Бросившийся в атаку дух кролика-мутанта двенадцатого уровня слегка обескураживает противника. Но через несколько секунд энергично размахивающий костяной палицей скелет восстанавливает положение.

Пользуясь тем, что только что вызванный в помощники кролик не успел нахвататься урона, присоединяюсь к нему, сокрушая крепкие кости неприятеля магией классовых умений и акустическим натиском Гитары. Расшатанный скелет недолго выдерживает напор и вскоре рассыпается на части.

 

Повышен навык "Рукопашный бой": +1. Текущее значение: 9.

 

Повышен навык "Комбинированное оружие": +1. Текущее значение: 9.

 

Повышен навык "Магия Призыва": +1. Текущее значение: 3.

 

Второй помощник погиб в противостоянии с последним из этой группы скелетом пятнадцатого уровня. Мне не хватило буквально пары секунд, после чего обессилевший скелет рассыпался на части засыпая костями место, где совсем недавно против него храбро сражался дух очередного кролика-мутанта.

Пролутив кучку костей, кроме примелькавшихся уже трофеев, обнаруживаю какую-то странную пластину с затейливым узором:

 

Ключ-печать "Магическая клетка".

 

И всё. Ни характеристик ни предназначения. Однако, учитывая то, что здесь случайных вещей не бывает, подбираю ключ и бросаю в свободную ячейку инвентаря.

Потом были ещё отряды скелетов, охраняющих подземные переходы. Запас Сосудов Духа постепенно таял, и это начало меня слегка беспокоить, потому что со скелетов, как и раньше с зомби, никаких сосудов не выпадало. Какие души могут быть у бездушных существ?

Двадцать часов бесконечных боёв не могли пройти незаметно. С повышением опыта ведения боевых действий в подземельях, мне приходилось всё меньше вмешиваться в стычки самому, и в основном заниматься исцелением, подняв одноимённый навык до четвёртого уровня.

Едва держась на ногах от усталости, останавливаюсь прямо посреди последнего зачищенного коридора и делаю привал. Сверившись по времени, отмечаю, что до возвращения питомцев осталось три с небольшим часа.

Мысли вяло ворочаются в голове, начинаю клевать носом, глаза слипаются. Коварная мысль подсказывает, что можно немного посидеть и отдохнуть с закрытыми глазами. Я закрываю глаза, и перед внутренним взором начинает кружиться хоровод каких-то образов, событий прошедшего дня и далёкого прошлого...

Словно провалившись в бездну, вздрагиваю и открываю глаза. Ошалело смотрю на таймер. Мне кажется, что я просидел с закрытыми глазами несколько секунд, а прошло четыре с половиной часа.

Оглядываюсь вокруг. Всё спокойно, ничего вроде бы не изменилось. Помощник всё так же сидит рядом, не выказывая никаких признаков тревоги.

Четыре с половиной часа... Это значит, мои питомцы готовы вернуться в игру. Даже не думал, что буду так рад их снова увидеть.

Сейчас рядом со мной бегут оба пета, а немного впереди двенадцати уровневый дух того самого ящера, что достался мне в качестве трофея от Эмиля на Турнире бардов. Совсем недавно он, утоляя голод, хрустел костями скелета пятнадцатого уровня из последнего уничтоженного отряда. Ничего съедобного для себя, в подземельях я до сих пор не нашёл, а поэтому просто давлюсь, начинающим уже надоедать хлебом, и раскидываю очки умений и характеристик, от недавно полученного двенадцатого уровня.