Да, передо мной сидел мой Страх. Вернее, почему-то три моих страха – три здоровенных, размером с матёрого кабана, ослепительно белых зайца-альбиноса с красными глазами.
Так вот ты какой, мой страх! Да ещё оказывается и не один! Да, ладно у других, поди, побольше будет.
Зайцы замерли в ожидании команд, а я между тем, обхожу вокруг них, разглядывая своё новое приобретение со всех сторон. Затем перехожу к характеристикам последних питомцев.
Три отрывшихся окна похожи друг на друга, как и зайцы, сидящие передо мной:
Боевой Заяц <…>.
Уровень 10.
Класс: боец.
Здоровье 500 ед.
Мана 300 ед.
Атака 50 ед.
Защита 25 ед.
Ловкость 12 ед.
Восприятие 11 ед.
Сила 10 ед.
Вы можете дать питомцу имя.
Немного задумываюсь над именами для новых питомцев. Отшельник говорил что-то насчёт страха, который должен внушаться моим врагам. Поэтому пусть так и будут называться: Страх, Кошмар и Ужас. Подходящие имена для зайцев – материальных воплощений одной из человеческих слабостей.
Смотрю на свой небольшой отряд. Все мои помощники, кроме Короля Лича, в два раза меньше меня по уровням. Так дело не пойдёт. Мне нужна сильная поддержка, а для этого питомцам необходимо развиваться. Открываю характеристики всех петов и настраиваю распределение опыта таким образом, чтобы лишь десять процентов доставалось мне, а остальное шло на развитие пета.
Окинув на прощание взглядом поляну с незаметной Лисьей Норой, подзываю Хомяка. Вскарабкавшись на пушистого жадину, выделяю свой небольшой отряд и даю команду на движение.
Ломая ветви и небольшие деревца, мы начинаем медленно продвигаться к окраине леса. Из-под ног брызгают во все стороны лесные обитатели, даже и не помышлявшие о сопротивлении, а дятлы стаями поднимаются в небо, и по их возмущённому виду заметно, что они всерьёз подумывают о перемене места жительства.
В виртуальном кошельке позвякивает более пятидесяти тысяч золотых монет, багажники питомцев отягощены трофеями, доставшимися от истребленной нежити, а с аукционов стали приходить сообщения о продаже первых вещей. С удовлетворением отмечаю, что предметы с подземелья, выставленные на продажу, разлетаются, как горячие пирожки.
Мерное покачивание на хомяке нагоняет дремоту, но спать пока некогда. Воспользовавшись передышкой распределяю свободные очки характеристик и умений. Настроенный автоматический распределитель очков характеристик, раскидывает их поровну на по-прежнему остающиеся наиболее востребованными Выносливость и Интеллект.
С получением двадцатого уровня, в дополнение к основным навыкам, мне можно выбрать ещё один. И пожалуй именно сейчас, я должен буду сделать самый выстраданный выбор.
Дело в том, что после первых удачных опытов по созданию авторских музыкальных произведений, я ещё несколько раз пробовал что-нибудь сочинить. Но ничем этаким, кроме потери времени и нескольких заготовок, отправленных в папку с черновиками, мои попытки не закончились. Система настойчиво требовала либо более высокого уровня основных характеристик музыкального класса, либо навыка "Музицирование".
Намучившись, таким образом с сочинительством, я пришёл к выводу, что при создании первых моих авторских сочинений, без удачи явно не обошлось. В связи с этим, можно конечно, целенаправленно прокачивать одноимённую характеристику "Удачу" и на неё же потом надеяться. Но лучше сразу выбрать Музицирование и в будущем больше об этом не думать.
В общем, выбираю "Музицирование", с привязкой к характеристикам Ловкость и Восприятие.
С очками умений главный упор делаю на прокачку массовых абилок. Затем разворачиваю получившуюся статистику.
Имя: Митяй.
Уровень: 20.
Раса: Джинази.
Класс: Бард/Монах.
Здоровье 840.