Мана 780.
Защита 21 (+5%).
Базовые характеристики:
Сила 18.
Харизма 22.
Удача 13.
Ярость 15.
Выносливость 28.
Интеллект 26.
Ловкость 12.
Восприятие 15.
Характерные особенности:
Хулиган (1).
Святоша (4).
Крепость Камня (1).
Каменная кожа (1).
Известность (3).
Навыки:
Рукопашный бой (С, Я), (9).
Комбинированное оружие (Вын, Л), (9).
Творчество (Вос, Х), (4).
Торговля (У, Х), (3).
Магия Призыва (И, У), (3).
Исцеление (И, Вос), (4).
Музицирование (Л, Вос), (1).
Просмотрев статистику, обращаю внимание на появившийся в трейтах "Дар Гура" – особенность "Каменная кожа" дающая бонусные пять процентов к защите и десять процентов сопротивляемости Магии Земли. С тяжёлым вздохом закрываю окно характеристик персонажа.
Лес кончился внезапно. Перед глазами раскинулась широкая равнина с ярко желтыми квадратами полей, на которых продолжали трудиться неутомимые крестьяне. Вдалеке, степенно катится деревенская повозка, гружённая дарами полей и лесов. По правую руку, на том же месте, где я его и оставил, давит на сознание своей громадой и кичливым отношением горожан ко всем не горожанам, город. А прямо перед нами, по праздничному, как невеста, красуется Церковь и мне остаётся только доехать до неё.
Когда я уже собрался пришпорить Хомяка и направиться к Церкви, моё внимание привлёкает выбежавший из леса игрок. Часто оглядываясь, он бежит не разбирая дороги, прямо по свежевспаханому чернозёму. За ним никто не гонится, но спешит он так, как будто спасается от лесного пожара.
Заинтересовавшись его странным поведением останавливаю свой отряд и жду игрока. Судя по направлению его движения, он должен пробежать недалеко от меня.
Подозреваю, что он подвергся нападению пк-шеров, к которым недавно у меня выработалась устойчивая неприязнь. Остаюсь на месте с твёрдым намерением в этом случае помочь подвергшемуся нападению игроку.
Через минуту бегущий игрок действительно поравнялся с моей группой, на которую даже не обратил внимание. Приходится напрягать голосовые связки, чтобы докричаться до него:
– Что случилось?!
От неожиданности, игрок спотыкается о комья земли, и упав, зарывается носом в пахоту. Чувствуя себя неловко оттого, что стал невольным виновником его падения, подъезжаю к игроку ближе. Мои зверюги неотступно следуют за мной.
Беглец поднимается на ноги, и отряхивает одежду от земли. Из стороны в сторону раскачивается густая шевелюра насыщенного, соломенного цвета. Наконец игрок поднимает голову. На покрытом пыльным овалом лице, блестят глаза и зубы. Как бы оправдываясь за свою неловкость, игрок виновато улыбается. Но при этом, взгляд у него прямой и открытый. И это мне нравится.
Над игроком полощется вывеска нейтрального, жёлтого цвета:
Лихан.
Уровень: 9.
В руках музыкальные ложки. Он ещё и бард! И это ещё больше располагает меня к беглецу.
– Если это какой-то забег, почему до сих пор не видно остальных участников?
– Какой там забег! Я просто спешу...
Убедившись, что ему ничто не угрожает, Лихан делает попытку уйти, но неожиданно обнаруживает себя окружённым плотным кольцом из моих подтянувшихся зверюг.
Простая профессиональная солидарность, как бард-барду. Делаю вторую попытку, стараясь выглядеть ненавязчивым:
– Может за тобой кто-то гонится и тебе нужна помощь?
– Нет, никакая помощь мне не нужна. Я просто очень спешу...
По всему виду Лихана заметно, что он пытается поскорее избавиться от моей компании. Ну что ж, нет так нет. И я делаю знак своим питомцам немного расступиться.