Но, постоянно отслеживая ситуацию, мы не позволили ему этого сделать, вовремя изменив наименование, и подменив предметы! В результате, наш адаптант получил предмет "Гитара Ленина" с такими характеристиками и возможностями, что в соответствии с самым авторитетным мнением, это даже не "рояль", а самый настоящий "ядерный чемоданчик", с аналогичными воможностями!
После прохождения предварительного этапа подготовки, наш адаптант был готов к выполнению пробного испытания. В этом качестве был выбран тот самый данжеон, НПС-маркер которого уже снабдил нашего адаптанта дополнительным классом и петами. Данжеон относился к устойчивым проявлениям ИскИн-Про ниже среднего уровня сложности, с генератором алогичных аномалий.
Как это выглядело на практике? Данжеон каждый день проходило по несколько высокоуровневых групп и мелких рейдов. Уничтожив рейд-босса, каждая группа игроков получала в награду предметы с нелогичными характеристиками, вносящими в игру заметный дисбаланс.
Сложность устранения этого локального бага заключалась в том, что благодаря своим аномальным характеристикам данж могло проходить по несколько групп игроков одновременно! То есть, в одно и то же время, в данже могло быть такое количество маршрутов и рейд-боссов, которое соответствовало количеству групп игроков проходящих в это время данное подземелье!
Даже отследив весь путь какой-нибудь группы или рейда до финала, и пытаясь после этого закрыть неудобный данж, мы каждый раз натыкались на предупреждение системы, что данж в это время всё ещё используется!
Все наши попытки заблокировать на время вход в данж, для того, чтобы ограничить доступ в него игровых персонажей, и как следствие закрыть аномальную локацию, в свою очередь блокировались ИскИн-Про!
Тогда мы изменили подход к решаемой проблеме. Если мы не могли физически закрыть вход в данж, мы решили это сделать используя внутриигровую логику. А именно, для прохождения данжеона, мы ввели ограничение игроков по уровням. К прохождению данжа стали допускаться игроки не достигшие ещё десятого уровня. Теперь, высокоуровневые игроки к прохождению данжа не допускались, а низкоуровневым игрокам там нечего было делать!
ИскИн-Про, наконец-то был обманут! Легко устранявший до этого все наши попытки блокировать данж для всех без исключения игроков, на этот раз он был введён в заблуждение. ИскИн реагировал только на категоричные меры. Поэтому снижение допустимого уровня до минимума, с его стороны было проигнорировано. В этом случае вход в данж оставался открытым, но желающих пройти его не было.
Но это никак не касалось нашего адаптанта, низкий уровень которого и натолкнул нас на верное решение! В отличие от всех других низкоуровневых игроков, на тот момент, у наблюдаемого объекта было оружие, по характеристикам вполне соответствующее, усиленная защита, гипертрофированный резервуар маны и два пета.
Мы не стали рисковать, и в этот раз также хотели прибегнуть к искусственному дисбалансу. Но ИскИн-Про нас опередил, создав в локации новый персонаж, который помог нашему адаптанту добиться победы, а нам, наконец, закрыть аномальную локацию. Мы как раз разбираемся, почему ИскИн-Про поступил не логично, и как такое вообще стало возможно.
В соответствии с программой постоянного и последовательного усиления адаптанта, в качестве награды "объект дробь шестнадцать" получил способность вызова бывшего рейд-босса в качестве своего нового помощника. А также, предметы из артефактных коллекций, запущенных параллельно ИскИн-Про и нами. Кроме того, НПС-маркер снабдил его ещё одной группой петов. Но вновь вмешавшийся ИскИн-Про успел её переполовинить. В результате, адаптант получил лишь половину помощников, которых мы предполагали предоставить ему на этот раз.
Далее. Покинув, теперь уже окончательно закрытый данж, наш адаптант неожиданно столкнулся с временным проявлением ИскИн-Про в виде нелогичного "Набега язычников", в который оказались втянутыми и реальные игроки из обеих фракций. Однако наблюдаемый объект успешно справился и с этой неожиданностью. Сейчас мы подготавливаем для него ряд очередных проблемных инстов.