Выбрать главу

Бунтарь (1).

Святоша (1).

 

Навыки:

Рукопашный бой (С, Я): 3.

Комбинированное оружие (Вын, Л): 3.

Творчество (Вос, Х): 3.

Торговля (У, Х): 3.

 

Итак, что же у меня получалось с персонажем. Передо мной вдруг живо возникло довольное лицо Дмитрия, представившего мою реакцию на характеристики. Вывод однозначный, как игрок с классом барда, я проигрывал и очень здорово. Представляю, как ржал мой друг, когда наделял моего персонажа ненужными характеристиками и умениями, распределяя очки туда, куда не надо. И он своего добился. Теперь мой персонаж, как бард – полный инвалид.

А что по игре в целом? Весело – одним словом! Чтобы там лукавые не писали в гайдах и мануалах, основной смысл игры – это бесконечная прокачка персонажа, с единственной целью – выкачать из реальных игроков побольше денег. И чтобы всё это понять, совсем не обязательно даже заканчивать школу.

Можно, конечно, вестись на "заманухи" разрабов, бегать по виртуальному миру, и спасать его от самого себя. Но зачем мне это надо? Какое мне дело до интересов "местного населения" с их "загонами"? Какое мне дело до вечного Противостояния Добра и Зла? До средств и усилий, потраченных на это, если они не мои? Своя рубашка, как говорится, ближе к телу. У меня здесь свои движения!

Меня гораздо больше интересует своя собственная программа. И для её успешного выполнения надо определиться "на берегу", что я здесь делаю, и уже потом начинать что-то делать. Как у каждой программы, у моей должны быть свои цели и задачи. И какая же здесь у меня получается цель? При ближайшем рассмотрении, их выходит аж целых три: продержаться в игре целый год, ни разу за это время не слиться на перерождение и выиграть при этом мильён.

Для достижения намеченных целей, хочешь, не хочешь, а придётся решать ряд задач. Ну, самое первое, конечно же, прокачивать своего персонажа. Помимо всего прочего, быть слабым просто стыдно.

Далее, наши интересы совпадают с управляющей компанией, а именно выкачивание денег со всего, из чего только возможно. И эта задача получается неразрывно связана со следующей. Какие основные способы заработка денег предлагаются в игре? Фармить монстров и выполнять задания НПС. Ввиду крайней незрелости моего "перса", первое время сосредоточиться придётся на втором, и какое-то время терпеть капризы неписей, терпеливо выполняя все их прихоти, если они не будут вступать в противоречия с моими представлениями о правилах общежития.

Ну, это из того, что лежит на поверхности, а дальше по ходу игры сориентируюсь.

И в чем же смысл всего этого? Выиграть нешуточный спор у своего компаньона, ни больше, ни меньше!

"Бард Митяй" – я несколько раз произнёс эту фразу про себя, покатал её, как дорогой коньяк, на языке, смакуя и пробуя представить со стороны, как это звучит. Ну, что? Звучит гордо, главное произносить с нужной интонацией. Ну и потом, как говорил один из полевых командиров Гражданской войны, музыканты и проститутки, будут нужны при любой власти. И хотя, профессия музыканта, из этих двух, всё-таки более неблагодарная, но теперь уже деваться некуда. Короче, прорвёмся!

В любом случае, делать нечего, спор есть спор, надо как-то выкручиваться. И для начала нужно накапливать информацию и набираться опыта. А для этого нужно двигаться. И я двинулся в сторону созданной, хитро переплетавшимися растениями, зеленой арки – выхода с поляны.

Глава 3

3. В ГОРОД!

 

Чем ближе я подходил к арке, тем меньше мне хотелось приближаться к ней. Вначале не мог понять, с чем это связано, а потом в памяти всплыли, слышанные мной при изучении Руководства, вопли и чавкающие звуки.

Точно! Кто-то на выходе поджидал игроков, и судя по всему, завтракал, обедал, а может даже и ужинал ими. Меня совсем не привлекала перспектива быть кем-то съеденным, даже если это пойдёт кому-то на пользу, кем бы он ни был. Поэтому самое время было задуматься о своей безопасности. А что там у меня насчёт оружия? Я настолько увлёкся характеристиками персонажа, и при этом, был так сильно расстроен обнаруженными недостатками, что совсем упустил из виду момент об оружии. Надо исправляться.

Так, где у меня здесь инвентарь? Должно же там хоть что-то быть, пусть даже и самое беспонтовое. Нахожу на внутреннем интерфейсе иконку с изображением мешка и жму на неё. Угадал! Собираюсь покопаться в инвентаре, а копаться, собственно, пока и не в чем. Слева, общий схематичный вид моего персонажа, со слотами для различных используемых предметов, а справа ячейки для всего остального. Слотов для одежды и(или) доспехов пять штук: защита головы, защита тела, защита рук, защита ног и слот для обуви. Сейчас в слотах отображена одежда, которая даёт минимум защиты. Вообще, одежда в "Противостоянии" выполняет различные функции: художественно-эстетические, социальные, утилитарно-практические и защитные на бытовом уровне, но никак не боевые. Она будет отображаться в слотах до тех пор, пока я не надену доспехи. Тогда доспехи станут отображаться в слотах поверх одежды. А что сейчас?