Выбрать главу

Огромный зверь стоял на четырёх лапах, внимательно наблюдая за мной своими огромными чёрными глазами. Большая морда, покрытая белой с пятнами шерсти, вытянутая клыкастая пасть с тесной пуговкой носа, и жуткий рев. Вот и все что мне удалось распознать, перед тем как зверь напал.

Не зная чего ожидать, я выхватил «Звездопад», ведь наладонник намекнул о крепкой шкуре монстра, и приготовился принять удар на пси-щит. Зверь не заставил себя ждать, и нанёс мощный удар лапой, да с разгона. Я ожидал, что удар будет страшным, ведь Уруму практически вдвое старше меня по уровню, но вот что он одним махом проломит защиту, помножив на ноль всю её прочность, да ещё и поцарапает броню... Честно, лучше было бы уклониться. От непродолжительного полёта, меня спасло очередное полезное свойство костюма - кинетическое поглощение. Уж не знаю, как это было реализовано, но я не только не отлетел, но даже устоял на ногах. Чтобы тут же нанести ответный удар. Меч вошёл точно в правую глазницу зверя, мгновенно убив.

Удивлённый таким поворотом событий, полез в КПК, читать, что к чему, и удивился ещё сильнее.

Внимание, Вы вступили на локацию Север! Особенности: 1. свободная от радиации зона (процесс спонтанных мутаций замедлен на 75%)

2. жёсткие условия (вашей броне теперь требуется подпитка)

И маленький значок в форме молнии рядом со значением энергии и жизни, со значением в 45%, продолжавшим убывать.

Описание было скудным, но мне и его хватило чтобы понять - в этой зоне нужно каким-то образом подзаряжать костюм, который тратит много энергии, на все действия. О том, что в броне есть источник питания, я знал, все же сам её собирал, пусть и по чертежам, но вот что он не бесконечный, было неприятным открытием.

Второе сообщение было приятнее:

Навык Опережение получил второй уровень!

Получен навык: Опережение II

Вы атаковали противника в момент спец. атаки, тем самым решив исход боя в свою пользу.

Поздравляем, коэф. урона х3!

Опережение: контратака это хорошо, но любой псионик скажет вам, что использовать силу противника против него самого, нужно не после а в момент атаки.

Внимание: теперь вы с большей уверенностью можете опередить вашего противника.

Ну, вот и найден ответ, на мой немой вопрос - просто в момент атаки по более сильному противнику, использующему спец. приём, апнулся мой навык, видимо от успешного применения. Вот и прошёл просто нереальный критический урон. Повезло, иначе это не объяснить.

В итоге, мне досталась огромная туша моба, да ещё и не повреждённая. Мысли о том, что её можно продать грели душу, и я, наплевав на расход энергии, с помощью телекинеза поднял Уруму в воздух, и тяжело ступая, направился в сторону Общины.

Время от времени, дотрагивался рукой до нагрудной пластины, с пятью глубокими царапинами.

- Если все враги будут такими сильными, мне удастся достаточно быстро поднять свои уровни, - рассуждая вслух, наблюдал за наполнившейся на треть шкалой опыта. - Если только умирать постоянно не буду.

Так размышляя, добрался наконец-то до Общины. Было уже совсем темно, да и погода окончательно испортилась. Заряд брони убывал катастрофически быстро, к тому же КПК, завибрировав в очередной раз, выдал предупреждение, что повреждённая броня больше не сможет поддерживать оптимальную температуру тела.

Но хуже всего было то, что наниты не работали на холоде! Вот совсем никак, поэтому я шёл вперёд, наблюдая как три полосы из пяти, выпускают тёплый воздух, который тут же конденсатом застывал на броне. В итоге, в общину пришло нечто, сильно напоминающее дымящийся кусок льда.

Сверяясь с картой, подошёл к зданию, отмеченному на карте. Что интересно, ни ворот, ни стен не было - только сугробы и заметённые снегом турели, которые никак на меня не отреагировали.

Сбросив добычу перед входом, я ухватился за входную дверь, и с трудом её распахнул, ветер сначала не позволяющий отворить дверь, тут же подхватил её и с грохотом стукнул о стену.

Я же в этот момент разглядывал посетителей бара, которых было неожиданно много. Помимо бармена, стоящего за стойкой, и протирающего столешницу с довольным видом, внутри были ещё два тюремщика, или как их называли нпс - надсмотрщика, видимо те, кто должен был забрать преступников из неписей. Кстати их бронированный вездеход стоял недалеко от дверей бара.

Остальные столики тоже не пустовали: было несколько игроков, держащихся обособленно, были охотники и видимо добытчики, были воины. Все они сидели группами, что сходилось с информацией, выданной снайпером.