Глава 11
Я стоял и молча слушал возмущения Аргуса. А он медленно наседал все сильнее и сильнее, пытаясь навесить целую кучу долгов за поведение одного серокожего недотоварища. А все почему, спрашивается? А все потому, что никогда, слышите? Никогда нельзя становиться главой молодой гильдии и сразу сунуться куда-либо. Просто потому, что подчиненные такого наворотят по незнанию, что потом за голову хвататься только и остается.
Но обо всем по порядку. Когда змей только скрылся, мы все вздохнули с облечением, но очень даже зря. Ведь это был далеко не конец, а только начало. Разработчики были весьма оригинальны, когда работали над этой частью игры. Мы с Аргусом как раз успели дойти до орка и даже начали спрашивать, довольно миролюбиво, о том, не подскочивший ли уровень его птички виноват в столь пристальном внимании к нам морских обитателей? Со мной-то понятно, я так и так хотел поговорить с орком на эту тему. А вот Аргус объяснил свои вопросы иначе. Как глава этого рейда, он может видеть параметры всех членов. И за эти три дня ни один член рейда или его пет не поднял ни одного уровня. А вот сокол Боркуса поднял. Целых 17.
Да и шут бы с ним, игроков участвует много, Аргус бы и не заметил. Да вот только после появления змея, понятное дело, стали искать виновника. Искать начали с того корабля, на котором змей появился. А кто на этом корабле самый подозрительный? Правильно, один серокожий гигант, пет которого прокачался за два дня так, словно даже на еду и сон от фарма не отвлекался. И все бы ладно, я, как глава гильдии, уже почти отстоял точку зрения "С любым могло случиться" и "так и быть согласны уступить вот этот и вон тот пункты в договоре", при этом зло поглядывая на орка. Честное слово, мог бы убивать взглядом, Боркус уже давно оказался бы на локации возрождения в клановом замке, обиженно гоняя кабанчиков в лесу, на пару с неугомонным соколенком.
Вот правда, мы почти договорились. Я чувствовал за собой ответственность, ведь знал, что такое может случиться. Еще по прошлой игре знал. А все равно забыл, не предупредил, не поговорил и так далее в том же духе. Но тут случилось то, чего мы опасались. Последовало продолжение. Нам не повезло нарваться на стаю.
Оцинора отличалась от других игр. Не только большими и красочными локациями, но и совершенно непривычными, по сравнению с другими MMORPG играми, правилами. Именно одно из таких правил и пыталось нас сейчас сожрать и имя ему - стая. А если точнее, то существуют локации, огромные, способные вместить целую кучу монстров, но не делающие этого в обычных играх. Да и количество подземелий строго ограничено - нельзя ведь все усыпать подземельями? Нельзя. Рано или поздно, игроки найдут их все. И будут проходить уже известный заранее набор мобов. Но разработчики Оциноры явно были приколистами с богатой фантазией - они решили организовать плавающие подземелья и сделать их двух видов. Один представлял собой такое классическое подземелье, просто после его прохождения вход перемещался в случайную локацию подходящего уровня. Это позволяло игрокам их также находить, зная набор этапов, правда чтобы найти, приходилось потрудиться. И второй тип таких подземелий - стая. Вот на них можно было наткнуться только на больших пустых пространствах. Либо песчаных, в какой-нибудь пустыне, где на многие километры никого не видно. Либо горных, где вокруг камень и пустые просторы небес. Либо водных - моря и океаны, в окружении мегатонн глубоких вод.
Издалека ни узнать, ни обнаружить их нельзя, но стоит задеть одного моба, принадлежащего к этой группе, как начинается поэтапный геноцид растяпы. Да, награда выжившему везунчику привалит нехилая, но выжить - задачка не из легких. Особенно это обидно в условиях окружающего океана, близости неизведанного материка и осознания колоссальной разницы в уровнях. И если в обычных подземельях у игроков есть шанс закончить его прохождение на любом его этапе, ведь сами игроки решают, когда им нужно отдохнуть или напасть на монстров со следующего уровня, то здесь наоборот. Стоит игрокам отбиться от очередной партии клыкасто-зубастых, набегает следующая. И так до тех пор, пока не явится босс и его не упокоят. Ну или пока он всех не упокоит. С боссом мы уже познакомились, тот самый водный змей 147 уровня. А виноват в этом тот, кто сагрил одного из монстров стаи, тут я угрюмо посмотрел на орка, как и Аргус.
- Чтоб вас всех черти сожрали... - ругнулся хмурый Аргус, - Танки, собраться вдоль бортов, - усилив голос при помощи абилки рейд-мастера, Аргус начал раздавать команды, попутно отправляя их в чат, - Сейчас отовсюду полезет нечисть. Не дайте убить себя и союзников. Всем остальным занять позиции! Баферы, начинайте работать! Палы, где благословения?! И не дублируйте, они не усилятся, только ману похерите! Всем! Охраняйте хилов даже ценой своей собственной шкуры! Хилы, не базарьте ману направо и налево, волн будет минимум 10 и передышек у нас не будет. Если есть выбор, кого хилить - танка или дд, на остатки маны, хилите танка! Слушать только меня и своего командира! Никакой самодеятельности, нарушите строй, сам потроха вырву! Всем все ясно?!