Выбрать главу

Было бы легче всего списать это на очередную интригу Тзинча — Великому Заговорщику соврать что вдохнуть. Но эти намерения подтвердил и Нургл, а Дедушка лжёт редко. И аудиенцию с Кхорном мне обещали устроить, как только тот воскреснет. От встречи со Слаанеш я отказался, это доказательством бы не было, Принц Удовольствий часто является в праведных и чистых обликах.

Конечно, «светлые боги» — не равно «добрые боги». Нести хаос и опустошение с небес можно не менее эффективно, чем из Преисподней. Шутка «Кровь для Кровавого Императора, черепа для Золотого Трона!» родилась далеко не на пустом месте. Да и о позитивных аспектах Четвёрки мне раньше слышать приходилось, а Несущие Слово нередко к ним обращались в своей миссионерской деятельности. Кхорн как бог отваги и чести, Нургл как благодетельная сила перерождения и выживания, Слаанеш — покровительница искусств и Тзинч, несущий мудрость и надежду… Знаю, проходили. Что с магической точки зрения такое преобразование возможно, у меня сомнений не было. Но вот ЗАЧЕМ она им понадобилась — это уже совершенно другой вопрос. Почему они вдруг решили вспомнить о своих светлых ипостасях, когда много тысячелетий до того воплощали самый хтонический, запредельный мрак — и были этим вполне довольны?

Так или иначе, под этот авантюрный проект они сумели выбить ещё одну сделку, которую я до того полагал невозможной — соглашение о сотрудничестве с Лордами-Драконами. Нет, разумеется не со ВСЕМИ, которые остались в мире до сих пор — половина таковых вообще недоступна для общения, а другая половина ни за что ни с какими Игроками договариваться не будет, если не держать у их глотки меч, и то не факт, что поможет. Но правящий совет Союза Агранд это соглашение поддержал, а это очень, очень много — от трети до половины всей оставшейся в Новом Мире Дикой Магии. И на меня это покровительство теперь тоже распространялось, поскольку я принял предложение Тзинча — пока не станет ясно, что я на самом деле задумал, никто из пятёрки и их подданных не будет пытаться меня убить или запечатать. А Платиновый даже согласился помочь советом (но не магией и не артефактами, конечно).

За восемь часов я достаточно вошёл в курс дела относительно исторических событий в Новом Мире за прошедшие двести лет и о сложившейся политической ситуации — насколько о том и другом могли знать сами Лорды. После чего перешли к брифингу относительно собственно сути миссии.

— За последние три дня я фиксировал шесть попыток призыва Воина Такэмикадзути из Царства Кхорна, — объяснял Тзинч. — Я смог их все заблокировать, а также узнать, что призыв осуществляется демонологом сотого уровня, использующим предметы божественного класса. При этом призыватель мою контрмагию не обнаружил.

— Но и ты не смог определить ни его личность, ни местоположение, — полуутвердительно сказал я.

— Именно, — подтвердил Изменяющий Пути. — Это было бы объяснимо, если бы он использовал какие-то оригинальные, неизвестные мне заклинания. Но тут были вполне стандартные формулы призыва из Девяти Миров, а это значит…

— Что призыв производился с Базы Игрока.

Только гильдейские и клановые Базы недоступны ни для какой магии обнаружения. Их можно найти исключительно вручную. Базы в Новый Мир уже переносились, прецеденты есть. Собственно, одну из них используют сами Лорды-Драконы — после уничтожения прежних владельцев.

— Придя к тому же выводу, Тзинч обратился за помощью ко мне, — подхватил Платиновый. — Для Дикой Магии в обнаружениях баз Игроков ничего сложного нет — их прятали от таких, как вы, а не от таких, как я. Мы быстро выяснили, что призывы производятся из-под земли, в лугах Э-Рантеля, на восточной окраине Великого Леса Тоб.

У меня мурашки по коже пробежали от того, как легко он об этом говорил. Я дал себе клятву НИКОГДА не недооценивать Лордов-Драконов. Если он так легко раскрыл свою возможность обнаруживать Базы — а в Девяти Мирах такое считалось совершенно невозможным — то какие же секреты он считает нужным сохранить в тайне?!

— Тем не менее, — снова перехватил нить разговора Тзинч, — мы всё ещё не знали, идёт ли речь об Игроке или высокоуровневой неписи. И если это новый Игрок, то сколько их там конкретно. Но тут очень кстати мы получили другой источник информации — у нас попросила политического убежища бывшая Принцесса-Мико Теократии Слейн, которая провела некоторое время в плену на той самой Базе. Сбежать она смогла, захватив в свою очередь несколько пленников из числа тамошней неписи. Мы предоставили убежище и вид на жительство Агранда, и взамен получили достаточно полную картину нового исекая. Это Великая Гробница Назарик, База гильдии «Аинз Оал Гоун».