В этой главе вы узнаете:
• Что такое скриптсвязи и обработчики пространства
• Как осуществлять деятельность при каждом изменении кадров в анимации
• Как ассоциировать дополнительную информацию с объектом
• Как сделать, чтобы объект появлялся или исчезал, изменяя его слой или прозрачность
• Как осуществить схему, при которой с объектом в каждом кадре связывается различные меши
• Как прибавить функциональности 3D-виду
Анимация видимости объектов
Часто текущей задачей в создании анимации является желание заставить объект исчезать или тускнеть в определенном кадре, либо ради самого эффекта, или чтобы заменить объект другим для достижения некоего драматического воздействия (как например, взрыв или превращение кролика в мяч).
Существует много способов создавать эти эффекты, и большинство из них конкретно не связаны со скриптсвязями, реагирующими на изменения кадра (многие могут также просто быть ключами анимации). Тем не менее, мы посмотрим на два метода, которые можно легко приспособить ко всем ситуациям такого рода, даже к тем, которые не легко осуществить ключами. Например, нам требуется несколько специфическое поведение параметра, которое легко можно сформулировать в выражении, но неудобно ловить в IPO.
Нашим первым примером будет изменение диффузного цвета материала. Это будет подобно простому изменению прозрачности (transparency), но на иллюстрациях такие изменения легче увидеть с диффузным цветом.
Нашей целью является выцветание диффузного цвета от черного к белому и обратно, в течении двухсекундного периода. Мы, следовательно, определяем функцию setcolor(), которая принимает материал и изменяет его диффузный цвет (атрибут rgbColor). Предполагается, что частота 25 кадров в секунду и, следовательно, первая строка получает номер текущего кадра и выполняет деление по модулю, чтобы определить, какая часть текущей целой секунды пройдена.
Выделенная строка в следующем куске кода определяет, в четной или нечетной секунде мы находимся. Если мы в четной секунде, мы наращиваем диффузный цвет до белого, так что мы просто сохраняем нашу вычисленную долю. Если мы в нечетной секунде, мы затемняем диффузный цвет до черного, так что мы вычитаем долю из максимально возможного значения (25). Наконец, мы масштабируем нашу величину в пределы между 0 и 1 и назначаем её во все три цветовых компонента для получения оттенка серого:
import Blender
def setcolor(mat):
s = Blender.Get('curframe')%25
if int(Blender.Get('curframe')/25.0)%2 == 0:
c = s
else:
c = 25-s
c /= 25.0
mat.rgbCol = [c,c,c]
if Blender.bylink and Blender.event == 'FrameChanged':
setcolor(Blender.link)
Скрипт заканчивается важной проверкой: Blender.bylink будет Истиной (True), только в том случае, если этот скрипт был вызван как script handler, и в этом случае Blender.event содержит тип события. Мы хотим действовать только при изменении кадра, так что мы проверяем здесь наличие этого события. Если эти условия удовлетворены, мы передаем Blender.link в нашу функцию setcolor(), так как там содержится объект, с которым наш связанный скрипт ассоциирован - в нашем случае это будет объект Material (Материал). (Этот скрипт доступен как MaterialScriptLink.py в файле scriptlinks.blend.)
Следующим пунктом в нашем списке нужно соединить скрипт с объектом, чей материал мы хотим изменить. Следовательно, мы выбираем объект, и в Окне Кнопок выбираем панель Script. В панели Scriptlinks (Скриптсвязи), мы включаем скриптсвязи (кнопка Enable Script Links) и выбираем кнопку MaterialScriptLinks. (Если нет кнопки MaterialScriptLinks, тогда выбранному объекту не был назначен материал. Убедитесь в том, что он есть.) Там должна теперь появиться надпись Select Script link с кнопкой New (Новый). Щелкните на New, появится выпадающий список с доступными скриптами (файлы в текстовом редакторе). В нашем случае мы выбираем MaterialScriptLink.py, и на этом всё. Мы можем теперь протестировать нашу скриптсвязь, изменяя кадр в 3D-виде (с помощью клавиш стрелок). Цвет нашего объекта должен изменяться при изменении номера кадра. (Если у цвета не видно изменений, проверьте тип отображения в 3D-виде, должно быть solid или shaded.)