Впоследствии, мы сохраняем координаты нашего меша в этом словаре, проиндексированном номером кадра (выделено в следующем куске кода). Мы преобразуем этот номер кадра из целого в строку, которую нужно использовать в качестве фактического ключа, поскольку функция Блендера SetKey() принимает ключи строкового типа при сохранении данных реестра на диск, и вызовет исключение, если она сталкивается с целым. Последняя строка снова вызывает SetKey() с дополнительным аргументом True, чтобы указать, что мы хотим сохранять данные также на диск.
def storemesh(ob,frame):
coords = [(v.co.x,v.co.y,v.co.z) for v in
ob.getData().verts]
d=Blender.Registry.GetKey(ckey(ob),True)
if d == None: d={}
d[str(frame)]=coords
Blender.Registry.SetKey(ckey(ob),d,True)
Функция retrievemesh() принимает в качестве аргументов объект и номер кадра. Если она находит кешированные данные для данного объекта и кадра, она назначает загруженные координаты вершинам в меше. Сначала мы определим два новых исключения, означающие некоторые специфические ошибочные состояния, с которыми retrievemesh() может столкнуться:
class NoSuchProperty(RuntimeError): pass;
class NoFrameCached(RuntimeError): pass;
retrievemesh() вызовет исключение NoSuchProperty, если объект не имеет связанных кешированных данных меша, и исключение NoFrameCached если данные присутствуют, но не для указанного кадра. Выделенная строка в следующем коде заслуживает некоторого внимания. Мы выбираем связанные данные меша у объекта с mesh=True. Это даст завёрнутый (wrapped) меш, а не копию, так что любые данные вершин, к которым мы получаем доступ, или изменяем, ссылаются на фактические данные. Также, мы сталкиваемся со встроенный функцией Питона zip(), которая принимает два списка и возвращает список, состоящий из кортежей двух элементов, по одному из каждого списка. Это эффективно позволяет просматривать два списка параллельно. В нашем случае, эти списки - список вершин и список координат и мы просто преобразуем эти координаты в векторы и назначаем их в атрибут co каждой вершины:
def retrievemesh(ob,frame):
d=Blender.Registry.GetKey(ckey(ob),True)
if d == None:
raise NoSuchProperty("no property %s for object %s"
%(meshcache,ob.name))
try:
coords = d[str(frame)]
except KeyError:
raise NoFrameCached(("frame %d not cached on" +
"object %s") %(frame,ob.name))
for v,c in zip(ob.getData(mesh=True).verts,coords):
v.co = Blender.Mathutils.Vector(c)
Чтобы завершить наш набор функций кеша, мы определяем функцию clearcache(), которая пытается удалять данные в реестре, связанные с нашим объектом. Конструкция try … except … обеспечивает, чтобы при отсутствии сохранённых данных, действие было молча проигнорировано:
def clearcache(ob):
try:
Blender.Registry.RemoveKey(ckey(ob))
except:
pass
Наш скрипт будет использоваться не только как скриптсвязь, связанная с объектом, но он также будет использоваться автономно (по нажатию Alt + P в текстовом редакторе, например), чтобы обеспечить пользователя средствами для идентификации цели, которая создаст отпечаток, чтобы очищать кеш, и, чтобы ассоциировать скриптсвязь с активным объектом. При использовании таким образом, он обеспечивает конечного пользователя несколькими управляющими меню, показанными на скриншотах. Первый показывает возможные действия:
Второй скриншот показывает всплывающее меню с предложением выбрать объект из списка Меш-объектов, из которого пользователь может выбрать, чем создавать отпечаток:
Мы сначала определяем вспомогательную функцию, которая будет использована выпадающим меню, обеспечивающим пользователя выбором Меш-объектов, для использования в качестве цели при создании отпечатка. getmeshobjects() принимает аргумент scene и возвращает список имен всех Меш-объектов. Как показано на скриншоте, список объектов-целей включает в том числе исходный объект. Хотя это законно, но вряд ли очень полезно:
def getmeshobjects(scene):
return [ob.name for ob in scene.objects if
ob.type=='Mesh']
Само меню осуществляется функцией targetmenu(), определенной следующим образом: