Вот так всё, оказывается, просто. Видимо Система таким образом пытается разгрузить головы бедных лидеров от обилия информации, которую надо знать, учитывать и помнить. Ну, мне же легче.
Дальше встал вопрос с налогами на данжи.
Вы можете установить налог на добываемое в данжах золото и серебро, а так же минимальное число добытых минералов и ингридиентов, которые группа обязана сдать в городскую казну после похода. В случае невозможности сдать минимальный лимит, установленный кланом, группа обязана будет компенсировать рыночную стоимость каждого недостающего ингридиента в казну города.
А вот тут торопиться не будем! Сперва я сам пройдусь по каждому данжу и определю реальное количество всего, что оттуда можно вынести в среднем. А уже исходя из этого буду строить налоговую политику на походы. В итоге получаю следующую налоговую политику региона:
В вашем городе установлен 30% налог на торговые сделки.
Налог от поселений в вашем регионе - 30% налог на торговые сделки, 15% налог на добываемые ресурсы.
Налог от данжей в вашем регионе - не установлен.
Так, с налогами пока вопрос закрыт, что у нас там дальше?
Поздравляем! Вы первый игрок, получивший достижение «Градовладелец».
Желаете получить награду? ДА/НЕТ.
Берём!
Получена награда за достижение «Градовладелец». +2 ур игрока, +3 харизма, + 10 000 золотых в казну города, уникальный предмет по выбору игрока из предложенного списка.
С первыми тремя пунктами всё понятно, а вот последний заставил меня затаить дыхание. Открываю предложенный список и погружаюсь в изучение. Вот оно!
Кожанный шлем неистового бойца
Тип: Броня средняя
Класс: Уникальная
Уровень: Переменный
Прочность: Неразрушима
Броня: 7
Модификаторы.
Сила +2
Ловкость +7
Выносливость +3
Стойкость +5
Интеллект + 2
+3 выносливости за каждый уровень вещи
+50 НР
+50 МР
Предмет невозможно продать.
Выбираю шлем и, с улыбкой наркомана со стажем, достаю его из своего инвентаря. Шлем выглядит вполне банально - кожаное основание, на котором блестят маленькие металлические чешуйки, настолько плотно подогнанные одна к другой, что в спокойном состоянии шлем похож на монолитную железную ерихонку* только без козырька. Надеваю шлем, и открываю окно параметров предмета.
Кожаный шлем неистового бойца
Тип: Броня средняя
Класс: Уникальная
Уровень: Переменный(16 ур)
Прочность: Неразрушима
Броня: 24
Модификаторы.
Сила +18
Ловкость +24
Выносливость +19(+48)=67
Стойкость +21
Интеллект + 18
+3 выносливости за каждый уровень вещи
+800 НР
+800 МР
Предмет невозможно продать.
Спасибо тебе Система за твои щедрые дары скромному игроку твоей вселенной. С учётом получения двух уровней за достижение, стоило взглянуть что теперь из себя представляют мои основные данные. Скорее бы прибыли ребята, что бы я хоть на практике мог оценить насколько я в среднем могу противостоять игроку намного более высокого уровня.
НИК - Арист
КЛАСС - Тамплиер (скрыто)/наёмник
УРОВЕНЬ - 16 (70%)
УРОН - 43-59(+146)(+20%)= 227 - 246
БРОНЯ - 151(+15%)= 174
УВОРОТ - 231(*0,5)= 115,5%
КРИТ - 231(*0,7)= 161,7%
НР - 1240(+2200)= 3440
SP - 1910
МР - 333(+2200)= 2533
ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС - 25/438кг
ДЕНЬГИ - 265 зол 50 серебр.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила - 57(+89)= 146 (80%)(осн)
Ловкость - 64(+167)= 231 (7%)(осн)
Стойкость - 27(+97)= 124 (97%)
Выносливость - 50(+141)= 191 (89%)(доп)
Интеллект - 53 (+58)= 111 (54%)
Знание - 56 (60%)(доп)
Харизма - 13 (+15)= 28(0%)
Свободные очки: 28
Ну, мне, в принципе, всё нравится! Ловкость на высоте, как я и хотел, что означает хороший шанс потанцевать вокруг тяжело бронированного противника избегая его зубодробительных попаданий, которых, как показала практика в лагере Тёмных, я едва ли смогу пережить больше двух. И ведь то был элитный соперник всего на несколько уровней выше меня, то есть можно приравнять его к обычному сопернику уровней на 10 выше меня. А уж что говорить, если таких соперников окажется несколько! Правда на подходе был мой легендарный пояс, про который я, естественно, благополучно забыл спросить у Скурда, ну да ничего, будет лишний повод прогуляться по городу. Кстати о городе! Я заметил новую иконку с изображением замка в своём меню. Быстро пробегаюсь по всем предложенным заданиям, принимаю их все и открываю городскую иконку.
Восстанавливаемый город Смелый.
Иммунитет к осаде - 1г.
Казна: 10 078 золотых.(+78/день)
Склад:(10 000 единиц ресурсов)
100 камень(+300/день)15 каменные блоки(+600/день)70 дерево(+140/день)50 доски(+350/день)3 железная руда(+70/день)0 слитков железа(+22/день)4 шкуры(+40/день)0 кожа(+72/день)90 травы(+300/день)60 мясо(+500/день)