Как будто услышав мысли Вана, из кустов вышел огромный олень и, опустив рога, решительно потопал в направлении стоящих друзей.
- Ого, Адмирал, кажись нам тут не рады! - радостно выдаёт ящер, доставая щит и меч. - Я его беру на себя, а ты держись позади, что бы не переагрился.
Ван снимает лук и отходит на несколько шагов назад, уступая место другу.
Игрок Ярость пламени приглашает вас вступить в группу. Принять? ДА/НЕТ.
Чёрт! Молодец Ярп. Ван и забыл про группу, иначе опыт капнет только тому, кто нанесёт больше урона. Через секунду в самом углу зрения загорается портрет Ярпа с указанием его шкалы жизни. Дальше медлить нельзя. Ярп издаёт боевой клич, перетягивая внимание противника на себя. Ван же накладывает стрелу на тетиву и прицеливается. Первый выстрел по наступающему врагу уходит «в молоко». Чёрт, ну конечно, ведь навык совсем никакой, надо качать! Олень, тем временем, набирает скорость и врезается в щит Ярпа, снимая ему сразу 15 единиц жизни. Ван стреляет снова и..... снова промахивается. Так, спокойно, главное не давать эмоциям волю. Ван выхватывает третью стрелу, обратив внимание, что их осталось всего 15. Чёрт, а боеприпас-то конечный, надо пополнять. Это не бластер с запасом заряда на несколько сотен выстрелов.
Ярп времени зря тоже не теряет. Меч ящера вдруг вспыхивает алым, словно металл накалили в кузнечном горне. Ящер наносит три стремительных удара, снимая противнику по 13 единиц жизни каждым. Не густо! В этот раз Ван не промахивается, правда стрела попадает совсем не туда, куда он целился. Ничего, наработка навыка - дело времени. Зато выстрел Вана сразу снимает с противника 15 единиц. Ну что же, на то он и боец дальнего боя, что слабая броня компенсируется хорошим уроном. Оленю такой расклад сил явно не по душе, так что тот встаёт на задние копыта, нанося передними ряд ударов по противнику, прячущемуся за щитом.
Урон заблокирован способностью «Каменная стена». - выдаёт Система.
- Отлично, Ярп, это вовремя! Сколько она у тебя действует?
- Ещё 10 секунд! Надо добивать животинку, а то уж больно весело лягается! - с этими словами Ярп втыкает в землю меч, образуя вокруг себя подсвеченную красным область. Через секунду вокруг мага загорается огненный круг, который весело начинает просаживать на 2 единицы в секунду жизненную шкалу оленя. Ван прицеливается и активирует «меткий выстрел» и «поиск уязвимости». Есть попадание и минус 60 единиц у противника. Отличный результат. Правда способность теперь на откате 30 секунд. Но она больше и не требуется. За оставшиеся 10 секунд, пока действует защита Ярпа, они на пару добивают не в меру агрессивное животное. Теперь можно свалиться на траву и перевести дух.
Вы убили противника Молодой олень 3 ур. Получено 7% опыта. Получен предмет «сломанные молодые рога». Получено 2 серебряные монеты.
- Не знаю как ты, Адмирал, а я в восторге! Этот молодой олень меня потрепал как сопляка. В какой-то момент я думал, что он меня успеет на респ отправить. Выносливость просела почти на половину, - Ярп буквально светится от удовольствия.
Ван только слегка улыбается. Есть своя романтика в этой беспомощности, хоть и чувствуешь себя крайне неуютно. Через пару минут, переведя дыхание, друзья направляются в сторону деревни. Стоило переступить через условную границу, как на карте полностью открылась локация.
Вы обнаружили заброшенную деревню Гордая. +30% опыта.
Вам предложено задание «Санитар для санитаров леса». В заброшенной деревне поселилась стая волков. Очистите деревню от непрошенных гостей. Награда - +25% опыта, предмет экипировки на выбор. Желаете принять? ДА/НЕТ
Ярп тут же передаёт главенство группой Адмиралу.
- Я иду за тобой, друг, так что решай. Но опыт и тренировка нам сейчас лишними не будут.
Ван оглядывает пустые дома и зарастающие дворы. Враг может быть где угодно, да и стая может оказаться немалой, а им с Ярпом даже неизвестно, какого уровня будет враг. Любой бы десять раз подумал, прежде чем соглашаться на такого «кота в мешке». Но они с Ярпом два ветерана, которые не пасовали перед вызовами и посложнее. Как только Ван принимает задание по деревне разносится протяжный вой, постепенно переходящий из моно в стерео звук по мере присоединения к нему всё новых участников.