Выбрать главу

А вот, Кирисс и Глар-Асса не удивили, я ждал от них того, что они продемонстрировали. Всё же Следопыт он Следопыт и есть, даже если Ведьма рядом с ним не Стихийная, инстинкт говорит ему делиться. Это сродни тому, как Друиды из Лесного ордена делятся маной или Маги из Академии объединяются для передачи мощи, но в одного, для одной, связанной напрямую, и многозадачнее. Следопыт не может передать что-то кому-то другому, кроме своей Ведьмы. Следопыт не может суммировать что-либо с другим Следопытом. Следопыт передаёт гораздо больше характеристик, чем те же Друиды или Маги, специализирующиеся на одном параметре. Всё это делает связку Стихийной Ведьмы со Стихийным Следопытом по-настоящему уникальной. Надо будет только придумать, как поставить найм Стихийных Следопытов на поток… впрочем, может быть, по итогам этого лабиринта данная головная боль и отпадëт.

Сейчас же Кирисс Глар-Ассе передал явно магических характеристик, а они сделали «Тëмные импульсы», слабую версию используемых Кернисс «Шаров Тьмы», эффективнее. Во всяком случае, у стандартной версии нет сероватой дымки, насчёт прямого урона надо смотреть логи и сравнивать с вариантом до передачи. Но потенциал их связки явно использован не полностью — Глар-Асса самая обычная Ведьма, да и привязки друг на друга у них нет. Что ж, будем развивать, в том числе и за этим мы здесь.

Гворны закончились быстро, всё же Природа против Огня мало что может без поддержки магов, Героев и игроков. Но почему именно существа Природы стали противниками в однозначно Огненном лабиринте? То, что прямого огня здесь нет, не может скрыть очевидного. Всё же горячая земля и обсидиан точно относятся к Огню и иначе трактоваться не могут. Разве что Лава, но и там Огонь участвует.

— Как они здесь только выжили? — удивлëнно спросил Даргнинд, рассматривая кучки пепла. — Совсем не подходящие для них условия.

Видимо, не одному мне это показалось странным.

— Никакого «здесь» на самом деле не существует, — вместо меня ответила Ася. — Это место специально создано для нас.

— Но почему пеньки? — продолжал удивляться будущий казгард магов. — Это место им совсем не подходит.

— Это Лабиринт Выбора, — продолжила отвечать любимая, — здесь всегда так.

Я же едва удержался от возгласов и криков. Ася абсолютно права, это Лабиринт Выбора, мне следовало самому догадаться. Читал ведь про все виды данжей, ещё при подготовке… больше шести недель назад… Ну, с моей памятью не мудрено и забыть, чего уж тут.

Суть подобного данжа в том, что его антураж шёл одного типа, а враги — другого, иной раз даже противоположного. Связки Свет-Тьма, Воздух-Земля, Природа-Хаос и прочие подобные выпадали довольно часто. В нашем случае не совсем противоположность, но без поддержки магии Гворны оказались слабы. Так мы пройдём от пяти до восьми выборов, предварительно выбирая одно из нескольких направлений продолжения движения, а в конце нас ждёт главный выбор, в котором может оказаться как что-то совсем простое, так и невероятно тяжëлое. Определит концовку сам Лабиринт, суммировав выбранное до этого. Принцип суммирования игроки не смогли разгадать до сих пор, не уверен, что это поддастся мне, а потому придётся действовать по обстоятельствам и надеяться на выбор.

После небольшого ликбеза от Аси, в результате которого все присутствующие узнали суть Лабиринта Выбора, мы пошли дальше. Пара левых поворотов, один пологий подъëм и разворот — и мы у нового выбора, состоящего уже из четырёх направлений.

— Здесь монеткой совсем не отделаться, — произнёс Даргнинд. — Нужен другой способ.

— Если знать как, можно всё, — парировал я.

Мне понадобилось чуть больше трёх минут, чтобы создать таблицу и устроить своеобразный турнир. Ещё секунда на материализацию листа с созданным в свободном режиме «Чертëжника» своде нехитрых правил и десять минут их объяснения — и игра под названием «Везунчик Вилли» готова. Само собой, как-то патентовать её я не буду, это глупо, но как решение подобных вопросов выбора пойдёт.