Выбрать главу

*тильньк* — прозвучал звук в голове спустя 20 минут пробежек.

В углу зрения появилось окошко.

*Выносливость +1*

«Значит в этом мире можно качаться не тратя поинты. Ну с физ параметрами понятно, но как качать Инту и Силу духа? Может, занимаясь интеллектуальной деятельностью? Надо будет проверить, а сейчас ищем людей»

Спустя еще пол часа я добрался до хорошо утоптанной дороги. Она выходила из дремучего леса и шла через злаковое поле.

«В лес? Или через поле?» — я задумался над выбором пути.

«По хорошему, бы в лес. Надо все же протестить *Простого Зомби*, но мне так лень возиться с поисками тушки, а убивать, я что-то особо не горю желанием» — с такими мыслями я повернулся и пошел через поле.

Через час пути я вышел из поля на зеленую холмистую равнину, а в животе уже урчало.

«Как же кушать хочется. Может все же стоило в лес идти? Там хоть живность есть, наверное. О, что это там?» — я заметил воронье кружащее в небе метрах в двухстах за холмом.

Поднялся на холм и обнаружил за ним не очень приятную картину. Пара зверушек похожих на шакалов, обдирали крупную тушку непонятно чего. Они заметили меня, но не стали нападать, а настороженно продолжи пиршество.

Я уселся на холме и стал ждать, когда они закончат и уйдут. Вряд ли они смогут сожрать всю тушу, которая, скорее всего, станет первым подопытным. Я не боялся, что шакалы нападут на меня, ведь они трусливые падальщики, да и тем более они уже сыты.

Спустя минут 10, шакалы наелись и свалили восвояси, кинув напоследок на меня подозрительные взгляды типа: «Что за ненормальный человек?»

Я спустился к мертвой туше, которая уже пованивала. Сразу же использовал на нее поднятие *Простого Зомби*.

*Недостаточно маны* — вылезла табличка в углу зрения.

«Ну просто блеск. И сколько маны мне нужно на эту тушку? Думаю не мало, все же она крупнее человека, да и тяжелее раза в 3»

Туша зверя на самом деле была огромна. 4 массивных лапы с острыми когтями, густая шерсть. Внешне чем-то медведя-переростка напоминает. Только голова была похожа на раздутую волчью морду с широкой как у лягушки пастью. Левая глазница существа была жутко раскурочена, видимо от этого тварина и испустила дух.

Я отошел от туши и лег на холмик, пытаясь понять, как рассчитывается мана на *Простого Зомби*. С «% разложения» вроде понятно, чем сильнее разложена туша и чем больше на ней повреждений, тем проще ее «воскресить». Но вот с размером непонятно.

«Может это зависимость от веса туши? Но чему она равна?»

Я вновь глянул на тушу и заметил спустившееся воронье.

«О! Идея, надо на воронах протестировать. Такс где там моя *Некротическая стрела*»

Я предактивировал свое единственное боевое заклинание и стал целиться в воронье у тушки. Выстрелил. Вороны в панике разлетелись, кроме одной. Она взлетела, но почти сразу же упала и стала биться в агонии на земле.

«Ух ты, попал с первого раза» — я пошел к уже замершей вороне.

Ворона была в ужасном состоянии, некоторая часть перьев осыпалась и была видна полусгнившая плоть. На голове плоти вообще почти не осталось, только пара шматов. Был виден слегка почерневший череп.

«Жутковатый эффект у разложения, хм а ведь я могу попробовать так разложить тушку медведя-переростка. Но сначала тест на вороне»

Я активировал *Простого Зомби* на вороне, потратив всего 2 ед маны, что несколько удивило меня, подтверждая теорию о весе. Ворона подергалась, встала и … «сломалась». Она застыла по стойке смирно и грохнулась на землю, замерев в позе солдатика.

«Упс. Я забыл, что рассчитывал описание опорно-двигательной системы только на гуманойдную форму. Косяк. Так, а могу ли я править модель уже на «воскрешенном» объекте?»

— «О!», — воскликнул я, заметив в правом углу зрения махонькую пиктограмму с 3D моделью вороны.

Я сконцентрировался на пиктограмме, и перед глазами возникло меню с названием.

*Ваши существа*

*

Ворон-зомби

Сила — 0.7 (1)

Ловкость — 1.8 (20)

Восприятие — 4 (20)

Модель поведения: Шаблон 1 (Кнопка: Изменить)

*

Я сразу же решил изменить модель поведения. Удалил всю часть, связанную с двигательной системой, оставив только поведенческую матрицу, заменив функции двигательной системы, на естественно-языковые: «ходить по кругу», «летать», «прыгать» и т. д. Применил изменения, изменив попутно название шаблона на «Ай-Ворон-1.1»

В результате, ворона поднялась, и начала нарезать шатающейся походкой восьмерки на земле.

«Ну, режим ожидания работает. Значит, система вполне понимает однозначные простые команды на естественном языке. А если попробовать сложные?»

Я добавил вороне функцию с командой «Выпотрошить» и целью, которую я укажу пальцем. После я подошел к туше «медведя» и активировал эту функцию, указывая на тушу пальцем. Ворона медленно продефилировала к тушке и начала беспорядочно обдирать на ней шерсть.

«Не то» — на самом деле я хотел убрать внутренности туши, дабы снизить ее вес.

Я остановил ворону и отправил ее в режим ожидания. А сам начал править модель. Набросал простенький алгоритм из простеньких приказов:

*

Ф-ция: Выпотрошить

Начало

«Объект» = указание пальцем от хозяина.

Подойти к брюху «Объект».

Вскрыть брюхо.

Пока есть органы

Извлекать органы.

По окончанию активировать: «Ожидание»

Конец

*

Запустил функцию на вороне по новой.

«Работает!» — обрадовался я, столь простому управлению системой.

— «Интересно, а можно ли как-то вшить эту функцию в систему, а не в модель поведения, а то много туда не влезет?»

Ранее я обнаружил, что объем Модели поведения не такой большой. То есть сделать сложного универсального зомби не получится, а зачитывать алгоритм вслух по функции *Слушаться приказов хозяина* запаришься, если не собьешься на половине алгоритма. Да и непонятно, насколько хватит зомби в таком случае, и не сбросится ли он до состояния «По умолчанию».

«О, проблема», — я заметил, что клюв вороны забился мехом и кожей «медведя», что привело к снижению эффективности до 0. — «Ща, подправим»

Я добавил в функцию условие:

*

Пока есть органы

Если клюв полон, то

Отойти от «Объект»

Очистить клюв

Вернуться к брюху «Объект»

Извлекать органы.

*

— «Та-да», — вслух порадовался я успеху.

Теперь все шло, как надо. Вот только потрошить тушу одна ворона будет очень долго. Решение? «We need more Ravens»!

Глава 3

Хроники некроманта-программиста. День 1 (2).

— «Уааа!», — я протяжно зевнул, наблюдая за методичной работой десятка ворон-зомби.

И все было бы прекрасно, если бы не неприятное сосущее чувство в желудке. Вы спросите, почему же я не стал разводить костерок и жарить кусок мяса от туши «мишки»? На что я отвечу, его мясо настолько жесткое, что его даже вороны с трудом смогли проклевать за 2 часа.

Так что, последние два часа я пулял по живым особо наглым воронам «некротическими стрелами», попутно разбираясь в работе местной системы создания нежити. Как оказалось, в модели поведения были скрытые параметры, которые я увидел, только достигнув 2-го уровня «Базовой Некромантии». Это были неизменяемые библиотеки, ну или пока неизменяемые. Да и библиотека была одна:

*Поведение: простые команды* — что объясняло, почему зомби воспринимали только простые команды.

Так же, за эти пару часов мои статы маленько подросли:

***

Имя: Яр

Класс: Некромант (обычный)

Уровень: 1 (Опыт 0/100)

Характеристики:

Сила — 5

Ловкость — 5

Выносливость — 7

Восприятие — 7

Интеллект — 13 (+???)

Сила духа — 12

Доступные очки: 5

Мана: 65/65

Регенерация маны: 12 / мин

Особенности:

Гений — ваш Интеллект не влияет на интеллектуальные возможности.