Выбрать главу

Многие айдолы расстроенными покинули свои капсулы, так как без помощи фанов просто не могли продолжать соревнование лишившись всех средств и даже средств на воскрешение своих текущих аватаров. Среди многих зрителей и фанов царила настоящая паника. Спонсоры все яростней просили судей вмешаться и проверить созданный корпорацией Шокен мир на реальную проходимость. Вопиющие случаи тотального проигрыша в первые часы со старта жирно намекали, что что-то со сложностью игры было не в порядке.

Сами игроки по жестким правилам состязания были полностью отрезаны от внешнего мира на время проведения суточного состязания и могли рассчитывать лишь на удачу и помощь фанов, которые окажут им свою моральную и финансовую поддержку. Новость о проигрыше многих главных звезд турнира в первое время звучала, как какой-то глупый фейк, но с отсрочкой в три часа начались первые трансляции с видеорядом игрового процесса топовых игроков, на каждой из сотен баз проведения турнира.

Разумеется, в определенных странах показывались записи состязания между местными звездами, но так как очень многие из них проигрывали, буквально, в первые минуты начавшегося турнира, то материала для демонстрации оказалось слишком мало. Пустые пробелы заполняли демонстрацией геймплея игроков не самых известных и раскрученных команд, демонстрацией расстроенных айдолов, театрально пускающих слезы для зрителей, большинство игроков проводило время вне капсул. Ведущим шоу было просто нечего показывать в эфире.

Эксперты обсуждали увиденный материал. Долго и нудно делились своим никому не интересным мнением об увиденном. Широкое распространение получили кудахтанья всяких около кибер-спортивных порталов, что корпорация Шокен смухлевала, поместив вход в своё новое подземелье в центре гигантского и совершенно непроходимого болота. Игрокам, привыкшим к совсем другому, к ярким битвам с монстрами в темных лабиринтах подземелий, пришлось бороться не с монстрами, а с весом собственной экипировки.

Кочки на предполагаемом пути следования отрядов игроков не выдерживали веса танков. Те вязли и тонули в черной жиже омутов сотнями тысяч. Без танков, теряющих всё своё снаряжение, таким дурацким способом вся структура команды тут же разваливалась. И если даже оставшимся игрокам удавалось пройти немного дальше вглубь болот, они становились легкими жертвами скрывающихся прямо в трясине и за кочками зеленокожих уродцев, расстреливающих потерявших свою главную защиту игроков издалека стрелами с отравленными наконечниками.

Тотальное неудобство перемещения, отсутствие нормальной дороги для движения тяжелых, бронированных игроков, коварство и засады малозаметных монстров, ядовитые испарения, возникающие в спонтанном порядке в любом участке болот и целые ядовитые облака, неожиданно накрывающие весь отряд, были объявлены главной причиной провала участников нового турнира.

Спонсоры скандалили и требовали отменить результаты состязаний, как недействительные. Обвиняли разработчиков в намеренном создании невыносимых условий для умелых команд игроков, чтобы они не могли отбить свои вложения. Требовали перезапуска турнира или возвращения вложенных стартовых средств. Назревал крупный скандал, который дошел до выдвижения взаимных претензий и требований.

Всего четыре часа от начала турнира прошло, а большинство самых опытных, раскрученных, звездных команд окончательно выбыло из состязания, даже несмотря на мощную и щедрую финансовую поддержку своих многочисленных фанатов. Игроки просто не понимали, как справиться со слишком нестандартной стартовой локацией. Известные и привычные методы игры не работали. В игре остались редкие маргиналы, новички, всякие нонеймы, которые отчаянно пытались добиться хоть бы какого-то отличного от нуля результата.

Это стало причиной, по которой разработчикам пришлось пойти на уступки и объявить в СМИ, что если никто из игроков не покорит все три подземных уровня «Бездны», то главным критерием, по которому будут определять победителей локальных турниров это — максимальная сумма очков, набранная командой за время прохождения состязания. Она подсчитывалась из числа и силы убитых игроками противников, набранных ими уровней и потраченных на приобретение снаряжения средств.

полную версию книги