Реквизиты переводчиков
Перевод с английского: Верт
Самый свежий перевод всегда можно найти на сайте нашего проекта:
Чтобы оставаться в курсе всех новостей, вступайте в нашу группу в Контакте:
На развитие RuRanobe
QIWI-кошелек: +79116857099
WMR: R125820793397
WMU: U911921912420
WMZ: Z608138208963
WME: E656434626499
Yandex.Деньги: 410012692832515
PayPaclass="underline" paypal@ruranobe.ru
Банковская карта: 4890494582313128
Любое распространение перевода за пределами нашего сайта запрещено. Если вы скачали файл на другом сайте - вы поддержали воров
Версия от 2019-04-12
Любое коммерческое использование данного текста или его фрагментов без разрешения запрещено
Начальные иллюстрации
Пролог. Обычный старт.
Более 7 миллиардов игроков! Безграничные возможности в будущем! История, которую создаете вы сами!
...Реальность.
С более широкой точки зрения, наша драгоценная жизнь - это всего лишь игра.
И услышав такой привлекательный слоган, мы тут же представляем себя ее частью.
Как гласит заголовок, игра под названием "Жизнь" - это поистине эпическая игра, продолжительностью в целую жизнь.
Игра начинается.
Первым делом вы сотрудничаете с родителями и начинается автоматический процесс создания персонажа.
Получив благословение от вашего отца, матери и многих других в трогательном вступительном ролике, вы получаете возможность управлять вашим главным героем.
Сперва придется потратить некоторое время, чтобы привыкнуть к управлению, но рано или поздно вы его освоите и отправитесь в социально-конкурентный центр - школу.
Сервер, на котором вы играете, называется "Земля".
Нас просто бросили в угол этой гигантской карты и предоставили самим разбираться в этой огромной песочнице. Мы увидели слоган, который покорил нас, но поиграв, мы быстро поняли...
Нас обманули!
Бесконечные возможности - что ж, это не далеко от истины.
Но загвоздка этой игры в том, что никто не дает нам сделать все по-своему.
Изначально у нас маленький уровень персонажа, недостаточно очков опыта и денежных средств, не говоря уже о невозможности выбора стартовой локции.
Кажется, что бесконечные ограничения разрушают свободу, которую дает нам эта игра
Однако, мы продолжаем упорно работать.
Доверившись причудливому слогану, мы постоянно падаем и вновь поднимаемся.
Мы действительно верим, что мы обладаем бесконечным потенциалом.
И поэтому мы поглощены прокачкой уровня, фармом опыта и зарабатыванием денег.
Несмотря на наши жалобы по поводу несправедливого распределения "Талантов", "Атрибутов" и других навыков, которые мы получили во время случайной настройки персонажа, мы не сдаемся, прилагаем "Усилия", чтобы увеличить очки опыта, и упорно работаем в игре под названием "Жизнь".
Какая трогательная и мотивирующая история, не так ли?
Однако, все это бессмысленно.
Сколько бы очков вы ни набрали, вы никогда не сможете пройти эту игру.
Даже если ваш уровень, очки опыта и денежные средства достигнут максимума, вы все равно будете страдать, потому что подвергнитесь остракизму.
Примечание: перестанут общаться, объявят бойкот.
Почему?
Из-за того, что вы приложили "Слишком много усилий".
Даже если вы добьетесь чего-то с помощью "Усилий", другие будут считать, что это несправедливо.
Когда у вас "Есть что-то, чего нет у других", они, без сомнений, будут утверждать, что это несправедливо.
И из-за этого мы будем "Наказаны".
Получив наказание от семи миллиардов других игроков, нас заковывают в кандалы.
И в этот момент в наших головах мелькает мысль – действительно ли в этой игре существует свобода?
Какой бы выбор мы ни сделали, нас по прежнему будет критиковать общество, другие игроки и еще бог знает кто.
Даже если мы примем критику и продолжим игру, добившись успеха в очередной раз, все повторится снова.
Оглядываясь назад, мы понимаем...
Все, что мы совершили, мы делали не по своей воле.
Путь, которым мы шли, был проложен заранее, согласно пожеланиям и указам других.
Мы понимаем, что все это время "Двигались по проторенной дорожке".
Наши подозрения только подтвердились.
Без сомнений, этот массовый лохотрон под названием "Жизнь" был невероятных размеров песочницей, игроками в которой были не мы сами.
Мы бессознательно опускаем головы и смотрим на свои руки.
Глядя на руки, связанные бесчисленным числом маленьких канатов, наши подозрения превращаются в доказательства.
После этого мы бессознательно осматриваемся вокруг.
Глядя на тех, кто нас окружает, связанных бесчисленным числом маленьких канатов, наши доказательства превращаются в понимание.
Покачав головой, мы услышим скрип, и на нас снизойдет озарение, которое уже давно известно геймерам-родственничкам.
Все игроки на самом деле марионетки. Все делают то же, что и другие, выполняют заданные им роли в игре под названием "Жизнь". Так же, как марионетки в кукольном театре - так же, как NPC.
И теперь, после всего сказанного выше, позвольте задать вам вопрос.
Для чего мы живем?
Основан ли ваш ответ на этот вопрос на свободной воле?
Мы смотрим на этот мир глазами <Марионеток(NPC)>.
<Марионеток>, которые десятилетиями, с самого начала игры, не задумывались об этой истине.
Мы бездушные <Марионетки>, не испытывающие ни беспокойства, ни волнения, столкнувшись с этой истиной.
Как <Игроки-марионетки>, мы смотрим на лица других и общаемся с <Игроками-людьми>, хотя мы даже не уверены, что они существуют.
Все, чего мы хотим, чтобы этот обман в один прекрасный день принес хоть какую-то пользу человечеству.
По сей день.
Элвен Гард, округ Тиллног, Нижняя Мигель.
Этот район принадлежал фракции с наибольшим количеством территорий, растянувшись на три континента и 52 страны.
Он расположен на юго-востоке от столицы, недалеко от царства гномов - Харден Фелла.
Это был город тех, кто родился под сенью леса и получил его благословение - обитель эльфов.
Его архитектура полностью отличалась от городов Иманити, таких как Элкия.
В центре города росло "Небесное Древо" - дерево невероятно огромных размеров, одна из ветвей которого дотягивалась до облаков. Его спутанные корни устилали землю, напоминая кровеносные сосуды, и использовались эльфами в качестве дорог. Дома и уличные фонари переплетались с вьющимися стеблями, которые росли из земли и заполняли трещины между тротуарами.
Этот стиль архитектуры совершенно отличался от вырубки леса и рекультивации земель для постройки зданий из кирпича и камня.
Это было место, созданное с помощью мощной, хорошо развитой магии - поистине "Живой Город".
На одной из единых с природой улиц стоял особенно большой особняк.
Здесь жил местный мэр - Рон Бартер.
В этот момент через ворота особняка, которые были украшены бутонами роз, проходила юная леди. У нее была копна золотистых шелковых волос с небольшими завитушками. Пара заостренных ушей выдавали ее родство с Эльфами, а рубин, висевший у нее на лбу, слегка поблескивал, когда на него падал солнечный свет.