Выбрать главу

Гоблины плодились очень быстро. За год младенец вырастал во взрослую особь. А гоблинша за раз рожала минимум тройню. Продолжительность жизни у них была лет пятнадцать, но до такой глубокой старости в обычных условиях никто не доживал.


Еще год я занимался исследованиями по улучшению и вообще воссоздавал аналог Кустика и жижи зла. А все потому, что годы воздержания до добра не доведут! Но на гоблинш без цистерны самогона на хаосе смотреть страшно, не говоря уже про что-то большее. Вот и работал над средством изменения их внешности и главное закрепления эффекта в потомках. А просто красотку из любой я могу сварганить за пару часов работы, но хотелось сделать нормально и основательно. Да и просто внешний вид гоблинов заставлял мое чувство прекрасного подыхать в жутких мучениях!


Сейчас в жижу вносились основные изменения, основы на усиления остались, но их КПД был понижен, чтобы хватило энергии для изменения внешности и энергетики по шаблону. Внешний вид новых гоблинов был намного ближе к человеческому. Рост уже не метр с копейками, а нормальный. Цвет кожи оставил, а волосы теперь у них будут, пусть и только на голове. И тут сделал небольшое разделение: у мужских особей цвет будет пепельный с небольшим сдвигом, а у женских розовый. Ну и фигуры сделал получше. У всех новых гоблинш будет прописано в ДНК стройность и наличие приятных глазу округлостей.


Также увеличил продолжительность жизни в три раза, ну и урезал репродуктивные функции, теперь двойня будет огромной редкостью, да и после родов в течение следующего года повторная беременность будет невозможна, несмотря на все старания. Но и процент появления самок относительно самцов выровнял и даже чуть увеличил. А то на десяток рожденных гоблинов всего одна-две самки. Хотя с учетом как мрут самцы это норм, но я-то многое меняю, так что следует соблюдать баланс. На всякий случай, если нужно будет резко пополнить количество, я оставил лазейку — пара особых артов и зелий и ограничения снимутся. Гоблинши будут рожать от тройни до пятерых-шестерых за раз по два раза на год.


В-третьих, провел эксперименты с душами, а точнее с их прихватизацией. Сначала построил платформу с кругом преобразования философского камня. Сей круг при наличии уже готового камня можно было активировать не имея врат. Мурзик какую-то фиговину придумал, которая позволяла такое проворачивать.

Этот круг был для скотобойни. Туда заводили живность, да и хряков, а после активировали круг. Туши на мясо, души в камень. Все довольны.

После проводил уже отнятие душ посредством контракта. Даже после сотни душ гоблинов на меня гром и молнии не полетели. Добровольные жертвования также проводились. Тут я вообще религию новую замутил с собой во главе. Ну а чё? Уже не впервой бога отыгрывать, а так профит. Все гоблины носят амулеты-ловушки душ, которые после смерти сносятся к основному артефакту, куда переносятся пойманные души.

Для того чтобы дело было добровольным и охотным раз в год воскрешаю десяток особо отличившихся. Да и втираю о загробной жизни и перерождении.


И, обеспечив деревушку всем необходимым, решил заняться исследованиями и экспериментами. Уж очень меня зацепила идея создания надстройки души, которая будет давать возможность эволюции у монстров, как в манге.

Чтобы меня не дергали по пустякам, оставил несколько личей. Они по многим вопросам помогут, да и за сбором душ проследят, ну и в экстренных ситуациях подсобят. Себе оставил небольшой гарем из двенадцати новых гоблинш. Эти стареть практически не будут, так как будут периодически принимать омолаживающее зелье.

И со всем этим закрылся в верхней части горы, которую оборудовал для себя.



Все попытки создания надстройки эволюции провалились. Точнее она не получалась целой. Отдельные модули создавались вполне нормально, и даже работали так, как было задумано. Но вот собрать все это в одну надстройку не выходило. А налепить шесть штук было признанием собственного провала. Потому изменил направления и пути реализации идеи.


Своему временному гарему выдал задания изучать различную магию, нечего без дела слоняться и меня отвлекать.


После долгих мучений мне удалось скрестить ежа с ужом, хотя нет, это дело пары минут, да и проводилось уже не один раз, с чем я только ежа и ужа не скрещивал.

Окончательная и рабочая версия моего проекта была очень далека от надстройки души, да она ей и не была. Самой большой проблемой стало централизованные управления всеми блоками. А их было достаточно: блок сбора внешней энергии, излишек энергии носителя, блок преобразования, хранения энергии, алхимический блок с частичкой философского камня, подпространственный карман для хранения образцов, и еще с десяток разных модулей. Особенно мучался с блоком ловцом душ, до этого у меня этим занимался выведенный дух.