- Давайте! - жест рукой, - Изучим книги! Мы начнем наше приключение! И нашу командную работу прямо сейчас, с этой секунды! Давайте же, вместе познаем их! - подавая пример, я запрыгнул на ближайшую кровать и достал книгу с листами бумаги. Мои “товарищи” немного мялись, от моей бескомпромиссной настойчивости, но я выглядел слишком уверенно, как будто я действительно знал, что я делаю, но это все было лишь чистой импровизацией, мне повезло. Хильда первой без колебаний села рядом со мной, как впрочем я и рассчитывал, после чего на удивление присел лысик, все же немного неловко… я даже не знаю их имен… затем, присели две держащиеся друг за друга девушки и парень моего возраста последовал последним.
- Давайте вначале рассмотрим стандартные боевые профессии! Я начал листать и читать вслух страницы с основной информацией.
Воин
Плюсы
-
Высокая жизнестойкость
-
Высокая сила
-
Средняя скорость и ловкость
-
Высокая защита
Минусы
-
Слабое сопротивление магии
-
Слабые навыки обнаружения
-
Отсутствие навыков скрытности
Требования к получения класса
-
Сила превышающая или равная 10 единиц
-
Выносливость превышающая или равная 10 единиц
Лучник
….
….
....
Маг
…
…
…
Паладин...
…
…
…
Требования
-
Дух превышает или равен 12
-
Сила превышает или равна 10
-
Выносливость превышает или равна 10
-
Магия превышает или равна 8
-
Мировоззрение Законопослушно-доброе
Так продолжалось в течении нескольких часов, мы сидели и вместе изучали основы этого мира. Все было довольно ясно и понятно, но меня напрягали профессии требующие определенное мировоззрение… Также в книги постоянно говорилось о том, что это лишь основные классы, более большое количество профессий можно было открыть самостоятельно или были так называемые “скрытые профессии” дающиеся точь в точь как достижения, самим миром. Они имели явные бонусы над обычными профессиями или были крайне специализированы, но их получение было невозможно искусственным путем. Так же в этих книгах говорилось о самом поднятии уровня, нельзя было например сделать так, чтобы высокоуровневый авантюрист или воин просто “держали” монстра, когда ты добивал его, должен быть именно напряженный бой или просто бой, проще говоря, ты должен был убить его сам, неизвестно точно как распределялся опыт в группе, но распределение было. Всё так же было хорошо и для профессий, что не специализировались на убийстве. Например не пойдет же кузнец убивать монстров, чтобы более лучше переплавить руду. Обычные профессии по типу зельевара или кузнеца получали уровни - поднимая уровни профессии. Тем самым поднимая свой уровень. Не понятно? Сейчас объясню подробнее. Оказывается тут в мире были не просто уровни, но еще и уровни профессии. Например тот же кузнец, изготовил он меч в этот раз лучше, чем в предыдущий. Он получил опыт профессии, у него была профессия кузнеца Ур.1 а стал он кузнецом Ур. 2. Он сразу же получил очки профессий, что классам поддержки и производства можно ещё и вносить в характеристики. Тут еще много чего явно было интересного, та же эволюция монстров, что имела несколько стадий, эволюция профессий, навыков и достижений и даже эволюция некоторых видов оружия, кажется весь этот мир построен на возвышении вперед, на непрерывный рост.
Лично для себя я в первую очередь искал навыки для получения информации и скрытности и по возможности скорости, я хотел жить и наслаждаться жизнью, а не биться “на смерть” каждый раз. Сражаться с кем-то с мечом в руках? Зачем? Убить кого-то, когда кто-то этого не ожидает было бы явно проще. Было четыре основные профессии, между которыми я выбирал: это лучник, разведчик, искатель сокровищ и шпион. Все они имели свои плюсы и минусы.
Лучник имел - плюс в дальней атаке, скрытности и скрытом получении информации о цели, но при этом имел слабые характеристики, больше опираясь на силу. В этом мире не было легких лучников с короткими луками, только профессия рейнджера соответствовала этому, но она была эволюцией стандартного лучника.
Разведчик - имел плюс в скрытности, скрытом получении информации о цели и слабых местах противника, при этом имея очень высокий показатель ловкости, но имел крайне низкие показатели силы, больше опираясь на ловкость, выносливость и удачу.