- Ты хоть правила знаешь?
Соперник Мируюки выиграл уже пять, а то и больше партий. Это добавляло ему уверенности, но в то же время незамедлительно убивало в нём осторожность. Он проиграл, как только ведьма сказала «да».
Кстати, о правилах. В колоде 50 карт. Они делились по нескольким критериям. Во-первых, с помощью одних карт атаковали, другими оборонялись (некоторые можно использовать в обоих целях); во-вторых, есть воины и заклинания; в-третьих, у каждого воина или заклинания свои характеристики и один из шести видов магии. То, что работало против одной стихии, не всегда работало против другой. Например, водяные маги легко побеждали огненного дракона, но вот с воздушными вивернами они справиться не могли. Побеждает тот, кто не сможет отбить атаку. Думаю, основы вы поняли.
Сложность заключалась не в избрании верной тактики или сохранении хладнокровия. Дело в случайном порядке. Никто не мог предсказать, какая карта выпадет следующей, поэтому оставалось надеяться на удачу.
- Если я выиграю, ты отпустишь всех проигравших.
- А если нет?
- Я стану одной из них.
- Э нет, пять людей против одной. Если ты проиграешь, ты и твои дружки станут моими рабами.
- Согласна, - после этих слов глаз Лютера задёргался.
- Приступим, - оба взяли по шесть карт, - как истинный поклонник карт и джентльмен, уступлю первый ход даме.
У ведьмы на руках были водяная черепаха, ядовитый паук, огненный шар, эльфийские лучницы, тёмный пакт и рекруты-новички. «Если отвлечь его внимание черепахой, то можно выиграть время, чтобы найти что-нибудь сильнее» - на стол полетела первая карта. Визави ведьмы недолго думая потратил на неё волну огня. Юи чуть ли не подпрыгнул.
- Ты чего?
- А ты не знаешь? - мальчик смотрел на Лютера, как на дурачка, - «Волна огня» самое сильное заклинание в колоде. Обычно его держат до конца и уж тем более не тратят на такую ерунду.
«Это типо как отбить козырным тузом шестёрку?» - Лютер не особо понимал, что происходит, но Мируюки пока не проиграла. Это уже радовало - «Ну наверно так».
Сам Диар выставил дракона тьмы и передал ход. Наверняка у него были ещё атакующие карты, но чрезмерная уверенность в том, что ведьма не сможет отбиться, сыграла с ним злую шутку. Тёмный пакт убил дракона, а в контратаку пошёл ядовитый паук. Его можно убить только заклинанием, потому что любой смертный погибает от его паров скверны.
Вокруг стола собрался весь трактир. Дверь то и дело открывалась и впускала сквозняк и новых зевак. Кто-то не проиграл алому демону в первые пару ходов. Это вызывало как минимум интерес, а как максимум подогревало надежду на спасение бедолаг-проигравших. Из споров Юи с другими наблюдателями Лютер понял, что Мируюки находится в более выигрышном положении. Диару нужно тратить заклинание на паука, а в руке у Мируюки есть защитное заклинание, эльфийские лучницы и только что пришедший бронерованный великан. Если она выставит всё это на стол, то защититься поможет только «Договор со смертью».
Диар убивает паука ударом молнии и ничего не выставляет. Мируюки выбрасывает три карты в атаку и передаёт ход. Диар не спеша достаёт дополнительную карту. Пятеро дрожащих неудачников перечитывают в уме все известные им молитвы. «Сейчас всё может закончиться. Лишь бы не было, лишь бы не было. Клянусь, больше никогда не возьму карты в руки. А ещё брошу пить. Лишь бы он не отбился!» - их глаза так и кричали эти слова.
- Занятная партия, - парень перебирал карты в руках, - пожалуй, верну в него равенство.
«Договор со смертью» уничтожает всю атаку, и на столе появляются целых четыре атакующих карты: боевые орки, виверны, оруженосец и хищный мимик. По залу прокатилась волна недоумения. У Диара больше не оставалось карт. Если сейчас ведьма сможет защититься, то есть шансы, что ему придёт атакующая карта, и он не сможет отбить атаку. Но сначала нужно разобраться со столом. Лучницы убили виверну, а огненный шар спалил орков и оруженосца. Оставалось растение-мимик, но и тут ответ был найден. Последней картой пришло «Иссушение», которое и убило цветок. В атаку пошли «грозные» рекруты-новички.
И вот в партии наступил второй момент, когда Мируюки может выиграть. Время застыло. Казалось, Диар целую вечность тянется к карте. Мгновение. Он раздражённо сминает и бросает «Осадную вышку» на стол.