Выбрать главу

Поэтому, даже сейчас, обладая подобной способностью, скитальцы предпочитают использовать ее только в самом крайнем случае. Жаль, что подобный последний шанс, пусть и не идеально работающий, все равно не смог никого спасти когда мир, в котором мы жили, начал разрушаться. Это сейчас души заключаются в особые оболочки способные защитить их от моря хаоса, а в те времена ничего подобного не было.

Что касается возраста, мы, как и многие другие магически одаренные расы, накопив достаточное количество магической энергии перестаем стареть. Правда, в отличие от мановению людей, которым это удается сделать только к 80-70 годам, наш биологический возраст замирает на отметке 16-30 лет.

Естественно, так как фактически раса скитальцев объединяла в себе несколько народов, которым удалось пережить катаклизм, спустя тысячелетия сформировалось несколько народностей, что обладали отличительными, а порой и уникальными особенностями. И так:

Лорды разума или кристаллиты 

В ходе великой войны, из-за изменений вносимых богом Мудрости, они потеряли свои биологические тела, но получили возможность создавать нечто подобное, используя невероятные запасы кристаллизовавшейся пси энергии. Но, они никогда не могли полностью придать им вид живой плоти, поэтому даже в обычной форме на их телах, то тут, то там, можно увидеть небольшие скопления кристаллов.

Описывать внешний вид Лордов разума самое бесполезное занятие, даже если речь идет о конкретном представителе данной народности. Ибо сегодня он может вырастить себе хвост, как у ящерицы, завтра рога, а послезавтра крылья жука или уши слона. Проще говоря, они могли менять свой внешний вид по своему усмотрению. Как же их тогда различать спросите вы? По разноцветным пятнам на ауре. У каждого из скитальцев аура сугубо индивидуальная и ее просто невозможно подделать. Так что многие из наших технологий для определения личности в первую очередь проверяют именно ее.

Что касается боевых сил, то с учетом особенностей лордов разума они обладают следующими навыками:

Воины - Превращают себя в кристаллических големов, форма и размер которых зависит от задачи, которую следует выполнить и силы самого лорда разума. Тела самых могущественных воинов могут достигать просто невероятных размеров.

Маги - В боях полагаются на телекинез, пирокинез, телепатию и промывку мозгов своим соперникам.

Доминаторы - Используют пси кристаллы для создания, как минимум нескольких десятков големов, после чего, разделив свое сознание, управляют этим отрядом, являясь при этом одновременно всеми ими и никем конкретным. Количество и размер кристаллических големов зависит от силы самого лорда разума.

Так же пожалуй стоит отметить, что абсолютно все лорды разума ненавидят находиться в дикой природе или безлюдных местах. В этом нет ничего удивительного, поскольку для нормальной жизнедеятельности им необходимо ощущать ментальное поле других разумных. Поэтому, приходя в любой из миров, они стараются добиться славы и известности любыми доступными способами.

  Лорды Техномагии или техносы

Народность, к созданию которой приложил свою руку полубезумный бог Изобретателей. Изначально задумывалась как полностью неорганическая раса, но потом, осознав преимущество наличия души и плоти для манипулирования магической энергией, безумец внес определенные изменения. Подарив своим созданиям живую плоть, но связав ее с механическими частями при помощи нанитов.

Так что сейчас техносы, хотя и продолжают полагаться на науку в качестве энергии для своих машин, используют магическую энергию, которую черпают из пространственной щели, что находится в душе у каждого скитальца. Среди всех нас, именно у них самые большие личные сжатые измерения в которых они хранят как запасные части тел, так и свои боевые костюмы или даже целые армии.

Воины - Энергетические мечи и щиты. Тяжелая броня. Гигантские боевые роботы, в которых пилот и источник энергии это одно и тоже. Размер, а также экипировка робота зависят от умения и количества магической энергии техноса, что его пилотирует.

Маги - Таких как правило нет. Вместо них, у лордов техномагии, снайперы с дронами и винтовками, что стреляют пулями с различными свойствами. А также техномагическая артиллерия.

Доминаторы - По своей сути являются мобильным командным центром, что способен командовать тысячами различных дронов и роботов, количество которых напрямую зависит от способностей техноса.

Так же, пожалуй стоит отметить, что абсолютно все лорды техномагии недолюбливают магически развитые миры. Веть, если по большому счету, в технически развитых мирах мирозданию все равно какую энергию использует техника, то в магических мирах, до тех пор пока та или иная технология не будет открыта коренными жителями, вместо мобильной тяжелой пехоты с прыжковыми ранцами, техносы вынуждены использовать обычных, еле передвигающих ноги големов. Подобное касается любых технологий.

  Небесные лорды или ледышки

В великой войне являлись солдатами альянса, в который входили боги Света, Воды, Воздуха и Извечного холода. Так что вполне естественно, что именно этими силами они и обладают. Узнать их среди остальных довольно просто, ведь только на них, даже в боевой форме, практически нет ни брони, ни одежды. На то есть несколько причин, во-первых, из-за извечного холода им даже открытый космос особо не страшен. Во-вторых, вместо обычного доспеха, они создают на себе что-то вроде лат из льда. Поэтому вся одежда, кроме той что ближе всего к телу, оказываться разорванной.

Воины - Обладают невероятной физической силой. Предпочитают дробящее оружее, усиленное магией ветра и льда. Это позволят им одним ударом замораживать и разбивать на куски десятки противников. Доспехи не носят, предпочитая заменять их ледяной броней. Могут использовать магию на ближних и средних дистанциях. Отдают предпочтение благословениям и исцеляющим заклинаниям.

Маги - Боевые заклинания из школы воздуха, льда и ветра. Массовые заклинания исцеления из школы воды. Массовые благословления из школы света. Так же, как и воины, предпочитают обходиться без доспехов, но в кристаллах льда могут хранить дополнительную магическую энергию.

Доминаторы - Могут призывать себе на службу в качестве солдат элементалей льда, воды и ветра, сила и количество которых напрямую зависит от мощи призывателя.

У всех небесных лордов есть существенный изъян, а именно они нуждаются в крови других существ. Но, ничего общего с вампирами у них нет. Подобная жажда вызвана предсмертным проклятием богини воды, которое она наложила после того, как остальные боги альянса предали ее. Так что небесные лорды, попав в новый мир, стараются выбрать такую профессию, что позволит им получать кровь, не привлекая к себе внимания. Чаще всего это лекари, целители или, проще говоря, все, кто занимается врачеванием.

Пламенные лорды или угольки

Бог кузнечного ремесла вступил в великий конфликт практически одним из последних. Нет, разумеется он и до этого принимал в нем участие, но скорее как нейтральная сторона. Его верующие несколько столетий вполне успешно продавали воюющим народам различное оружие, технику и броню. Однако, подобное не могло продолжаться вечно. Бог времени захотел силой перетянуть его на свою сторону и богу кузнецов пришлось довольно быстро улучшать своих последователей. Вот только времени для этого у него катастрофически не хватало. Поэтому он решил смешать кровь своего народа с кровью самых беспощадных и жестоких существ всего мироздания - демонов. Но понимая, что после подобного контролировать своих людей ему будет очень тяжело, бог разбавил демоническую ярость духовной сутью элементалей земли, огня и металла. Получившиеся создания полностью потеряли свой человеческий облик и стали похожи на настоящих монстров. Их тела состояли из камня с прожилками металла, в жилах текла раскаленная лава, а в глазах горело демоническое пламя.