Котенок с энтузиазмом впился клыками, которые у него несмотря на малый возраст уже были, в открытую рану. И стал с энтузиазмом поглощать кровь, посылая мне чувства удовольствия.
- Ну ты пока обедай, а мне надо заняться делами.
Нужно было срочно изготовить какой-нибудь бурдюк и слить в него оставшуюся кровь с трупа, вряд ли Малыш сможет много сейчас её высосать. Да и заняться заготовкой провизии для себя не помешает. Так же надо бы озаботиться защитой пещеры и оружием. Не знаю откуда тут взялись гоминиды, может это часть тех же что нас сбили. Обошли вокруг и где-то спустились, а может и другие. Но если появилась эта троица, то вполне могут появиться и другие.
Первым делом я расставил вокруг пещеры петли и капканы, часть которых я взял с собой с рудника. После чего соорудив простейшую коптильню из подручных материалов, развесил в ней мясо. Копченное оно хотя бы неделю не испортится. Из шкуры гоминида сшил бурдюк, возможно надо бы было вначале выделать её, но ждать пока она просохнет не было времени, пока сойдет и такой. К этому моменту котенок уже насытился и свернувшись клубочком, завалился спать. Слив оставшуюся кровь из трупа гоминида в изготовленный бурдюк, я разделал труп, подняв еще на одну единицу анатомию и окончательно изучил строение гоминидов. После чего принялся осматривать, доставшееся мне в наследство, оружие гоминидов. Один из них оружия не имел, он занимался метание камней. Двое других имели в качестве оружия довольно крупные дубины, причем одна из дубин, когда я попытался её поднять рассыпалась на мелкие кусочки. Сказалось ограничение системы, с мобов можно взять только то обмундирование, которое позволит снять сама система, остальное уже типа слишком изношено и сразу рассыпается. Сделано это для того что бы игроки не могли выносить тоннами оружие из инстансов, в которых постоянно респаунятся мобы с оружием. Так же и с трупа игрока можно снять только то, что он потерял при смерти. Полученная дубина имела следующие параметры:
Дубина гоминида. Урон 30-35 (дробящий).
Тип: одноручное дробящее оружие.
Класс: Обычный.
Прочность: 55/65.
Вес: 14,1 кг.
Ограничения по использованию: сила 90, уровень 40, раса гоминид, тролль, великан, циклоп.
М-да... проблемка. Если по силе я ей еще могу воспользоваться, то вот ограничение уровня и расы, это уже серьёзно. Хотя вполне логично, толщина рукояти явно рассчитана не на человеческую руку. А что если её немного подправить...
Утончив рукоять и обмотав её кожей гоминида, для более плотного захвата. После чего просверлив по четыре отверстия по окружности дубины, и сделав таких четыре ряда, я в каждое отверстие вставил по когтю пещерного кота, оставив их торчать буквально на пару сантиметров и закрепив их с помощью медной проволоки, я получил сообщение:
ВНИМАНИЕ! Удачно изменив готовое изделие, вы получаете достижение: Кулибин(I). Награда +2% к вероятности удачной модификации предмета, +1 очко таланта.
Получившиеся изделие имело следующие параметры:
Палица варвара. Урон 45-50 (дробящий).
Тип: двуручное дробящее оружие.
Класс: Уникальный.
+30 силы.
Прочность: 50/50.
Вес: 13,2 кг.
Ограничения по использованию: сила 90, ловкость 90, выносливость 50, телосложение 50.
Вот это уже другое дело! Судя по требованиям, да и по характеристикам, получившаяся палица соответствовала двуручному оружию не обычного класса, примерно на тот же 40-й уровень. Но, благодаря тому, что в требованиях указан не уровень и раса, а показатели характеристик, я вполне смогу ей пользоваться. Правда для меня это несколько непривычное оружие, но пока сойдет и такое. Все лучше, чем быть вообще безоружным.
К этому моменту котенок уже проснулся и стал тыкаться в меня мордой требую снова его накормить. Налив ему крови в миску, в качестве которой я пожертвовал ему свою тарелку, я отнес её вглубь пещеры. Пусть лучше там ест, а то еще убежит куда-нибудь, а вокруг мои же капканы.