Выбрать главу

Киборг не ответил, а только прижал палец к губам (если у него под маской вообще были губы) и указал пальцем мне за спину. Немного нахмурившись от столь дерзкого ответа, я издал гордое «хм» и обернулся. Очень вовремя обернулся.

В этот момент на моих глазах целый квартал взлетел на воздух, не ослепив и не оглушив меня только потому, что моя защита была безупречна во всём. Стоило взрыву едва отгреметь, как здания начали заново собираться из разбросанных кирпичиков, которые возвращались обратно на свои места, как будто время обернули вспять.

- Так вот как это работает… – Протянул я, наблюдая за восстановлением квартала.

- *Восхищённым голосом* Красиво. – Без единой эмоции проговорил киборг.

Эта странно построенная фраза вернула меня в реальность.

- Смертный, знай, ты стоишь перед наследницей демонов. – Я вытянул руку в сторону лица киборга. – Представься, если не желаешь познать мой гнев.

- *Примиряющим голосом* Просьба не злиться. Модель HELP запрограммирована исключительно на мирное взаимодействие с игроками.

Похоже, странная приставка в начале фразы обозначала интонацию, с которой киборг должен был сказать конкретную фразу. Однако по какой-то причине его голос был одинаково невыразителен, что бы он ни говорил.

- Так перед моими глазами предстала простая программа?

Немного странно спрашивать это у NPC, но такова реальность. Эта виртуальная реальность.

- *Слегка раздосадовано* Модель HELP может развиваться и получать новые знания при контакте с игроками. Модель HELP является высококачественным искусственным интеллектом.

- Твоё сходство с простыми смертными настолько велико, что даже мои всевидящие демонические глаза дали осечку.

Сложно рассуждать о человечности в игре, где простые NPC обладают искусственным интеллектом и практически неотличимы от людей. Единственная разница между нами – наша роль в сюжете игры. Если игроки относительно свободны и могут творить почти всё, что захотят, то неигровые персонажи против своей воли привязаны к определённым локациям и квестам. Они существуют, чтобы игроки могли продолжить путешествие в мире игры. Получается, что все мы здесь против своей воли. Или почти все. Лично меня пока всё устраивает: лучшие выходные за последние двадцать лет.

- *Приободрённым голосом* Ваши слова делают честь всем экземплярам модели HELP. Также они означают, что этот индивид хорошо справляется с поставленными задачами.

- И в чём же заключается смысл твоего существования, искусственный человек?

- *Спокойно поясняя* Данная модель HELP должна сопровождать вас до встречи с Советом.

- Совет?

- *Немного таинственно* Данная информация станет доступна вам позже. Просьба ожидать скорого прилёта.

Прилетели мы и вправду достаточно быстро. Сначала перед глазами начали появляться небольшие деревни и сёла, которые быстро переросли в примитивные городские структуры. Через несколько минут полёта прямоугольные кварталы из серых пятиэтажных домов сменились современными многоэтажными зданиями.

Спустя ещё пару минут полёта, мы подлетели к сердцу города. Теперь куда не посмотри, высились высокотехнологичные здания из стекла и металла, зачастую соединённые друг с другом отдельными переходами, либо целыми массивными конструкциями, зависшими в воздухе между зданиями. В промежутках между двумя соседними зданиями по воздушным трассам летали машины и прочие средства перемещения.

Однако у столь радостной картины ближайшего будущего были свои необъяснимые странности. Во-первых, многообразие: многообразие во всём. Одно и то же здание зачастую могло иметь разную форму или цвет у своего основания и вершины. В местах соединения двух таких зданий происходило невообразимое смешение металла, стекла, архитектурных стилей, и простой человеческой логики. Если просто понаблюдать за воздушной трассой, то за десять минут наблюдения нельзя было найти двух одинаковых машин и по цвету, и по конструкции. Всё, чего касался глаз, было своеобразным, необычным и далеко не всегда вписывающимся в общую картину.

Отвлекшись на столь своеобразное окружение, я даже не заметил, как наш вертолёт замедлился и приземлился на крыше одного из зданий.