- Да всё это меняет! А своё говно Система пусть себе обратно в жопу запихнёт! – взорвался молодой человек.
Гопник на это недоверчиво выдал:
- И когда это ты у нас стал таким ответственным и сочувственным? Слушай, а может тебя съел какой особый монстр и мы сейчас общаемся с сильно переработанным плодом его жизнедеятельности?
- Да хрен его знает когда стал, - пожал плечами Юра. – Просто представлю, что в подобную ситуацию попадёт Эрита и меня в дрожь бросает…
Женя на это одобрительно покачал головой, Коля задумчиво замолк, а стоящий в проходе Стас ожидающе переводил взгляд от одного участника разговора к другому.
- Короче, у меня есть весьма неоднозначный и слегка сумасбродный план, - заговорил Юра. – Суть его проста, будем вытрясать «консерву» по полной.
- Стас, а ты почему не играешь? Не умеешь? – обратился молодой человек к «интеллигенту».
- Нет, умею и очень хорошо умею, - вздохнул капитан «Детей Гранта». – Только предпочитаю не играть, видите ли, у меня имеются некоторые проблемы с удачей…
Коля на данное признание хмыкнул и посмотрел на Юру, Юра же уверенно произнёс:
- Когда «Я» вернётся, заяви, что вы хотите сыграть перед нами ещё одну партию, ставьте всё что есть, даже трусы ставьте если надо, а взамен требуйте повышения ставок. Но только своим не говори ничего, обыграй ситуацию, а то уж больно наш железный друг хорошо читает по лицам.
- Зачем это? И в смысле «не говори своим»? – не понял суть просьбы Стас. – Не говорить, что я дурак, который зачем-то послушал непонятно кого? При всём уважении… - покачал головой он.
Юра на это улыбнулся и произнёс:
- Я недавно убил одного очень любопытного РБ. В виде награды мне в том числе восстановили временный бонус «10 уровня». Суть бонуса в том, что на текущий момент, сроком на один час, я могу до небес задрать удачу любой команды кроме своей? Суть понятна? Играем по-крупному.
- Это нарушение правил, пусть неоднозначное, но нарушение. Как только «Я» поймёт, что что-то не так, то наверняка возмутится, - покачал головой Женя.
- Верно, - кивнул молодой человек. – Но у нас есть «аргумент», который должен вынудить другую сторону закрыть на нарушение глаза. Необходимо только правильно этот аргумент разыграть…
***
Дополнительная информация.
Правила местной карточной игры.
(Нудная техническая информация, притом не полная. К ознакомлению не обязательна)
Есть вполне обоснованное мнение, что игра является взращённой Системой «дочкой» от земного покера и местного «преферанса», отчего в ней присутствует не только порядковое старшинство карт, но и старшинство мастей, а именно, по убыванию, «белая» – «чёрная» – «облачная» - «теневая». То есть, карты бьются не только своей - более высокой по порядку мастью, но и мастью старшей. Сеты похожи на покерные, преимущество имеют порядковые наборы карт. Например, флеш - комбинация из трёх и более карт по их очерёдности в колоде.
С мастями в местных картах есть одна тонкость: «Белая» и «Чёрная» масти называются старшими, другие две «Облачная» и «Теневая» - младшие и они, в некоторых случаях, зеркально-отрицательные для старших. То есть, например, у чёрной десятки имеется антипод «теневая десятка» или чёрная – отрицательная, а у белой тройки «облачная» или белая – отрицательная тройка. При этом младшие, или отрицательные масти, своих старших собратьев не бьют, а их «отрицательность» имеет значение лишь относительно выигрышных сетов.
Например, если игрок собирал сеты двух старших мастей (белая и чёрная) и у него на руках оказывались противолежащие им карты младших, то они не самым лучшим образом влияют на конечный результат. Предположим, на руках игрока «чёрный» четверной сет - «валет», «10», «9», «8» и игроку не повезло не сбросить карту «8» теневой масти. В таком случае чёрная «8» аннулируется и сет сокращается с четырёх карточного до трёх. А в случае, например, если попалась теневая десятка, сет и вовсе разбивается на вальта и пару.
За стол садились от двух до четырёх игроков. Карт в колоде имелось пятьдесят восемь и по составу они очень походили на земные – туз, король, дама, валет, а далее цифровой номинал от десятки до единицы. Две оставшиеся карты назывались джокер и антиджокер и они, как можно догадаться, могли сильно повлиять на результат игры.
В начале партии игрокам сдавались пять начальных карты и, что интересно, сдавались в открытую, отчего противники и зрители чужой «стартовый капитал» видели и могли на основе данного видения строить дальнейшую стратегию. Пять карт – это «рабочее» число игры и правила были отрегулированы так, чтобы игроки имели на руках от четырёх до шести карт. Если у игрока на руках оказывалось шесть карт, то он терял право пользоваться взятком (брать карты из прикупа). Если карт на момент прикупа оказывалось три, то игрок получал право взять дополнительную карту. На игрока с четырьмя картами на руках, не могли походить другие игроки.