- Какого 30 уровня? – захлопал глазами молодой человек.
- Знаешь, иногда я завидую твоей тупости, - безразлично оглядывая царящие вокруг разрушения, ответил Мо.
Юра же подумал:
«И правда, монстров мы накосили столько, что на уровень хватит точно. А ведь это Премиум зона, отчего опыт можно минимум утраивать».
- А как он убивается? О чём именно мы не догадались? – осторожно и с искренним любопытством поинтересовался Юра.
Мужчина смерил его тем взглядом, каким учёные разглядывают в микроскоп одноклеточные организмы. После чего показательно вздохнул и с видом «А не сдавали ли вы батенька ЕГЭ», кивнул на босса и произнёс:
- Его, словно два сложенных блюдца, прикрывают два барьера. Один на абсолютное отражение, второй на абсолютное преломление. Говоря проще – ваш противник действительно неуязвим. Только неуязвимость его «картонная». Одновременно может отражать, не существовать, а именно отражать, только один барьер. Когда получает урон, например, фронтальный, тыловой перестаёт работать. Всего-то и надо было, что атаковать его с двух сторон одновременно. За исключением своих барьеров и способностей высокоуровневого мага, твой враг ничего из себя не представляет. Ему хватить одного выстрела. Даже ты один мог справиться, если бы призвал дарованных тебе Системой големов и приказал бы им атаковать один из барьеров.
«Ну и как о таком, спрашивается, можно было догадаться!» - запротестовал про себя Юра, одновременно поражаясь простоте решения.
Тем временем МО продолжил боле серьёзным тоном, чем сразу заставил слегка расслабившего собеседника напрячься.
- Подытожу наш разговор, более того, его пора заканчивать, а то кое-кто можешь ошибочно подумать о наличии между нами неких, подобных дружеским отношений. Как ты, я надеюсь, помнишь, следующее умение Четвёртого сокровища тьмы зовётся «Выстрел презрения» и становится доступным на 50 уровне, однако ты получишь доступ к нему на двадцать уровней раньше. Всё честно, так как связано с уровнем доверия куратора, которому позволительно варьировать доступ в пределах тридцати уровней.
Суть умения «Выстрел презрения», как раз в противостоянии подобного типа барьерам. Да и не только им, возможна комбинация с другими, позволяющими заглянуть за препятствия навыками. «Выстрел презрения» позволяет «вырезать» из траектории полёта болта определённые участки пространства. Можно бы было сказать, что он позволяет телепортировать болт к цели, но технически это неправильно, ведь тогда на данное умение влияла бы блокировка телепортации, а этого не происходит. Оно именно «презирает» участки материально реализованного мира. И ещё одно преимущество данного навыка: он расходует для своей работы исключительно сосредоточение.
- А я справлюсь? – оценивающе взглянув на босса, с лёгким сомнением спросил молодой человек.
Ну да, болт то в ложе он уже вложил, но вот времени возиться с навыками у него точно нет.
- Замечу лишь, что если ничего не делать, то ничего и не сделается, - придав своему тону недовольную интонацию, произнёс МО, после чего продолжил:
- От тебя всего лишь требуется видеть конечную цель и одновременно пожелать исключить из траектории полёта болта определённый участок. Чем он больше, тем больше сосредоточения понадобится. В прочем, я предвижу, что в текущей ситуации это будет неприлично легко.
На несколько секунд замолкнув, мужчина произнёс:
- Приготовься, я снимаю паузу. Сейчас всё закончится или, точнее, начнётся. И помни, шанс необходимо не только заслужить, им необходимо воспользоваться…
Блаженное созерцание со стороны прекратилось, после чего Юра погрузился в океан боли. Огромным усилием воли он заставил себя на миг вынырнуть из его пучины, сосредоточиться и выстрелить. И по сравнению с пережитым ранее, это и правда оказалось неприлично легко. Нет, не стрельба из умирающего тела, а результат этой стрельбы. Жаль только, что, когда через несколько минут его товарищи очнулись, своего спасителя в зале они не обнаружили.
Глава 18: Конечная цель
***
Глава, в которой Ивент начинается.
***
Игровое бессмертие штука неоднозначная. Не местное, с местным как раз полная норма, а именно игровое.
Персонажи в онлайн игре бессмертны и этот момент сильно обесценивает само понятие игровой жизни. Да, обычно разработчики прикручивают к умиранию некоторое количество штрафов, но лишь некоторое, чтобы в случае смерти чара, изнеженная психика современного задрота не поломалась, и он, убившись об какого нибудь ПК или вредного моба, не пошёл обжираться таблетками. И это тоже проблема, только уже не игровая, ведь подавляющее число людей искренне считают себя бессмертными.