Тренировочный зал место непростое, ведь в нём, как и в холле, имеются четыре больших окна. Возможно даже положение защитников в нём тяжелее чем здесь. А теперь уже и подавно, так как из ведущего в тренировочный зал прохода пыхнуло облаком красной кирпичной пыли.
В памяти всплыл момент разрушения часовни. Хотя стоит отметить, сам акт её уничтожения Юра не видел из-за им же выставленного тумана, он лишь воспринял вспышку и слышал оглушительный грохот. Прямо как сейчас.
Короче, ясно одно, у соседей большие проблемы.
В холл из прохода в тренировочный зал начали вбегать покрытые красноватой пылью гоблины, многие были ранены, некоторые контужено пошатывались. Дабы не мешаться, они собирались пока у дальней стены. Вслед за гоблинами повалили потрёпанные огры и тролли, сразу стало понятно, что количество монстров уменьшилось.
Часть дома потеряна, но это не смертельно, а в чём-то даже и хорошо: обороняемая площадь уменьшилась, но при этом количество защитников возросло. Плохо, что потеряна эта часть до неприличия быстро.
Со стороны кухни в холл вбежал запыхавшийся гоблин. Подбежав к Стилету, он принялся что-то торопливо докладывать. Стилет в свою очередь коротко отчитался перед Юрой, который получил передышку по причине прибывшего подкрепления.
- Лучников наверху сильно давят, у них ощутимые потери от вражеских стрелков и Тёмных ассасинов. Похоже личи подключатся к атаке куда раньше планируемого.
Ну да, лучники на втором этаже нужны главным образом чтобы держать на расстоянии личей и Кукольников, дистанция магической атаки которых примерно в двое меньше дистанции эффективного полёта стрелы.
- Передай, продержаться надо по максимуму, но как только перестанут справляться, пусть спускаются к нам, а там разберёмся. У меня есть план по прорыву, но ему необходимо созреть.
«М-да, а ведь ещё и пяти минут не прошло», - удручённо подумал про себя попаданец, наблюдая как гоблины принялись баррикадировать ведущий в тренировочный зал проход.
План действительно был, не ахти какой, но вполне рабочий, вот только похоже воплощать его придётся куда раньше планируемого.
***
Из десяти отправленных защищать тренировочный зал огров и троллей магический взрыв пережили семеро. С гоблинами-защитниками дела обстояли хуже: на респ улетело около четверти.
Что есть смерть для монстров? Уж точно ничего хорошего, ведь Система требует от своих подопечных ценить жизнь и не играть в Маклаудов. Отправившиеся на воскрешение заблудшие испытывают столь глубокие и невыразимые муки, что даже самые лютые эмо-суицидники после первой своей «смерти» в этом мире проникаются огромным жизненным позитивом. Все как один проникаются и без всяких там «Жизнь это тлен, чувак».
У монстров всё по-другому. Смерть для них есть некое ожидание, когда их сознание зависает в странном месте, в котором отсутствует всякое движение, изменение и перспектива, да и, наверно, само время и пространство. Где нет ни звуков, ни запахов, ни цвета, вкуса, верха, низа, где нет вообще ничего, но есть ты - осознающий и ожидающий. Если верить рассказам того же Белки, первые несколько часов в этом месте и состоянии есть великое отдохновение души, далее же начинается безмолвный ад, в котором секунды превращаются в минуты, минуты в часы, а часы в годы мучительного ожидания.
Впрочем, Система по-своему милосердна и чем более доблестно монстр погиб, чем больше он прихватил с собой врагов и чем больше заработал опыта, тем короче его ожидание в том тёмном безмолвном месте.
Стоит отметить, что «время» там никак не связано со временем здесь. Период воскрешения для монстров составляет в среднем от семи до четырнадцати дней, за это время в «буферном мире» может пройти как час, так и месяц. А ещё, в зоне фракционного противостояния период воскрешения возможно сокращать через доступное монстрам фракционное меню, тратя при этом заработанные фракционные баллы – некий аналог знаков фракций заблудших.
Это всё к тому, что даже несмотря на неоднозначную ситуацию, отчаяния элита фракции не испытывала. Да и гоблины, пусть и не веря особо в успех предприятия, держались очень даже бодрячком. Оно и понятно, с точки зрения перераспределения очков опыта зелёные защитники находились в плюсе и с каждым новым убитым мертвецом, этот плюс только увеличивался.
Тот самый случай, когда проигранное сражение не ведёт к поражению в войне, истощая победителей куда больше чем побеждённых.