Слева было что-то вроде сферы с тёмной энергией — это, видимо, моя жизнь. Почему не красная? Без понятия. Видимо из-за того, что я маг смерти. На ней горела цифра 20 хп (очки жизни). Слева синяя сфера. Мана 30 мп (очки маны) — всё это так привычно, прям как в моём мире.
А вот увидев цифру — Единица, захотелось выругаться.
Опять двадцать пять. Неужели всё сначала? — проворчал я, глядя на 1 уровень. Только стал крутым магом, столько лет потратил на изучение заклинаний и вот снова всё сначала. М-да уж, но ничего выкрутимся.
Эх, — я тяжело вздохнул, — где мой бездонный источник? Где мой гримуар с заклинаниями? А кстати. Между сферами имелись иконки с скилами, от которых я как говорил Котеус отказались. Тогда почему я их вижу? Странно. Хорошо есть значит есть. В ячейке под номером один имелось… Я мысленно навёл курсор и прочитал:
— Костяной нож, урон (1-3) расход маны 5. То есть я могу кинуть 6 ножей, прежде чем опустею. Печалька.
Интересно. Рядом под цифрой два была нарисована «костлявая рука», из которой выходил зелёный луч.
— Поглощение жизни — восстанавливает хп 1-2 раз в пять секунд расход 3 мп.
Под номером три был классовый навык «Посланника Богини Смерти» — «Шёпот Бездны».
Так и что же ты делаешь?
«Шёпот Бездны» — не наносит урона, но позволяет вам ощутить природу души, саму её суть. Интересненько девки пляшут по четыре штуки в ряд. Это приятно. Души — это всегда интересно и опасно для того, кого это касается.
Более ничего не было. Ну, это и понятно. Как говорится, и на том спасибо.
Снизу имелась полоса опыта, в левом верхнем углу — мини-карта. Если я во всё это поверю, что, мол, это реальная жизнь, то интерфейс должен исчезнуть или же его можно отключить. Но пока не будем этого делать.
В принципе, всё было мне знакомо. Я много в какие игры играл, и везде принцип один и тот же. Значит, и здесь разберусь.
Поднявшись с травы, я глянул на зайчиков, или это кролики? Нет, это оказались зайчики. В первый раз я правильно определил.
Так-с, кто вы у нас такие.
Белоснежные зайчики Умиротворения (Ур. 1), опыт (1-2).
То есть чтоб мне набрать второй уровень, надо убить минимум сотню животных. Интересно, они быстро респятся[1]?
Я навёл курсор и уже собрался убить первого зайчика. Правило: пока ты стоишь, другие качаются, пока ты ешь или в туалете — другие качаются, и когда ты спишь — твои враги качаются. Работает во всех мирах. Так что пора приниматься за гринд[2].
Но тут рядом со мной вспыхнул портал, и из него появился парень в трусах и с дубинкой. Злой весь, лицо красное от гнева, с ником, что висел над головой: «Матёрый Убийца» уровень 32.
— Чего уставился, нуб[3]? — гаркнул он и, развернувшись, убежал куда-то в глубь леса, за каким вдалеке виднелись дома, из труб которых шёл дымок.
Оп-па, а зрение-то моё и тут работает. Или это классовая особенность? Хм, а где тут справка, надо бы почитать про свой класс. Стоп. Зачем мне это? Я подошёл к дереву и вгляделся, а после радостно воскликнул:
— Яхуу! А что тут такого? Мне можно, я же тут один и вообще в душе молодой.
Я рассматривал, как в стволе дерева бегут строки кода. Я прям ощутил себя Нео.
Так, ладно. Это уже что-то. Но вернёмся к нашим баранам. Ой, то есть зайчикам. Пора качаться.
И тут меня вдруг осенило мыслью, от которой я замер с занесённой рукой. Обычно все игроки пролетают стартовую локацию, не особо осматриваясь, чтоб быстрее добраться до больших городов и локаций, где самый «цимес». Но, как я читал в книгах и видел в фильмах, иногда разработчики вкладывают в такие места скрытые квесты. Пока мои не прибыли, почему бы не потратить это время на поиски? А гриндить мы лучше будем в группе.
И так, это место называется: «Идиллическая поляна «Серебристый ручей», одна из тысяч безопасных стартовых локаций для новичков», — прочитал я табличку на дереве. Снизу приписка:
Местные обитатели: Белоснежные зайчики Умиротворения (Ур. 1), чья единственная функция — быть милыми и давать 1-2 ед. опыта за убийство.
Ага, понятно. Это помогает тем, кто решил отказаться от интерфейса изначально. Логично. И где-то даже интересно.
Ну, начнём-с. Я принялся исследовать окрестности начальной локации, в итоге за три часа ничего такого, что могло бы дать квест, не обнаружил. Я даже с рыбой в ручье пытался поговорить и муравьями возле дуба. Никто ничего не знает и не отвечает. Пришлось вернуться на поляну.