Выбрать главу

Маги-телепортеры оценили перспективы развития своего дела в вашем кластере. В каждом городе за определенную плату можно установить платный стационарный телепорт.

Благодаря появлению этой новой функции перемещение между городами будет занимать минуты, а не часы, но и стоимость увеличится. Каждое использование ТП между городами стоит минимум 50 золотых. На что не пойдешь, чтобы оказать помощь атакованным союзникам у черта на куличках. Так что у каждого легиона появится еще одна статья расхода — Телепорт во время недели войны.

Следующее нововведение напрямую связано с объединением и войной. Каждый легион сможет копить Доблесть. Дело в том, что при ПВП между игроками разных кластеров, за проигравшего будут давать очки Доблести. Их количество будет зависеть от вклада каждого игрока в убийство врага. Одному могут дать 1 очко доблести, другому 10, третьему 5 и так далее. Очки Доблести меняются на разные плюшки связанные с войной между кластерами. Для игроков это: предметы экипировки с бонусами к ПВП сражениям. Для легионов — наем НПС для защиты города, покупка разных существ, от койотов, до драконов. У всех нанятых юнитов жизнь всего одна и если они помрут, то Очки Доблести уже не вернуть. Чем же хороши НПС-наемники? Во-первых, их уровень от 40 и выше. Во-вторых, им не нужно платить жалование, они просто несут службу в принадлежащем легиону городе или здании. Нанятые существа тоже имеют свои преимущества. Так, например, койоты смогут выслеживать противника по запаху (чего не умеют боевые питомцы). Это упростит охоту за разведчиками противника. Те же драконы за Очки Доблести выступают в роли мощной огневой поддержки с воздуха. Разные существа — разные преимущества. Даже пауки будут пользоваться популярностью за свою способность брать пленных. Разработчики очень постарались и ввели много интересных тактик, благодаря разнообразию доступных для наема существ. Но мне почему-то кажется, что все будет сводиться к одному — у кого больше армия.

Все эти ежемесячные войны между странами будут поощряться несколькими способами. Награды есть лишь для лучших 5-ти кластеров.

Первый бонус — кластер, набравший больше всего Очков Доблести за месяц, получит увеличение получаемого опыта на 25 % для всех его обитателей, остальные 4 будут вознаграждены меньшим количеством бонусного опыта, в зависимости от занятого места.

Второй бонус — чем больше у кластера городов игроков, тем больше отчисление в казну кластера, то есть в столицу. За налоги с городов игроков столица кластера, в нашем случае Ситрос, будет нанимать дополнительное войско, которое будет распределено между городами игроков в зависимости от вклада легиона — владельца города в общий прогресс кластера в войне.

Третий бонус и самый важный — в каждый город игроков будет отправлен НПС — герой, возможно и не один. Герой будет воскрешаться в городе после смерти, то есть он бессмертен. Чем дольше его продолжительность жизни, тем он сильнее. При смерти он теряет часть силы. Так вот, если город захватит другой кластер, герой города гибнет навсегда. У каждого кластера всего по 100 героев. За заработанные Очки Доблести столица кластера будет нанимать новых героев. Даже если кластер потеряет все города игроков и всех героев, то набирая Очки Доблести в войне, есть возможность нанять нового героя для захваченного города.

Чем же хороши герои? Каждый герой — мировой босс. Для его убийства может понадобиться до 50–60 000 игроков. То есть при наличии живого героя в городе, можно особо не опасаться за безопасность города, если есть игроки для его поддержки. Сам герой лишь НПС, так что слить его для крупного союза не так уж и проблематично. При убийстве героя всем полагается награда: Очки Доблести Героя и различные плюшки в зависимости от вклада в этот процесс. Даже легион получит бонусы, зарабатывая этот вид Очков Доблести. Игроки могут менять эти очки на уникальность, либо обычные Очки Доблести, легион же может приобрести на них нового прислужника.

Ясное дело, что чем активнее в ПВП игроки кластера, тем сильнее сам кластер и защита его городов. Во всех этих плюсах есть и несколько минусов. Города игроков расположены вокруг столицы кластера, а дальше идут не занятые никем, кроме монстров, земли, которые оканчиваются морскими просторами. Да, все верно. Каждый кластер — это остров. Чтобы попасть на берег моря, не обязательно идти пешком, ведь есть реки, впадающие в это самое море. Тут-то и начинаются минусы. Хочешь попасть на территорию другого кластера? Есть три варианта.