Выбрать главу

  Второй подход - оставить за читателем (или игроком в ролевках) выбор - что есть добро, а что зло - более сложный путь. Здесь будет гораздо меньше захватывающей красоты и романтики, но больше раздумий и размышлений. Но читатель сам как бы становится участникам действий - только от его оценки описываемых событий зависит тот эмоциональный настрой, которыми будут эти события сопровождаться. По таким правилам очень сложно писать книги - потому что если мнение читателя не совпадает со мнением автора, то начинается как бы конфликт - читатель ждет одного, а автор пишет о другом - то, что тебе кажется добром, автор считает злом - и наоборот. То же упомянутое тобой Кольцо Тьмы именно этим и страдает - герои, более или менее нейтральные в начале, в конце принимают сторону одной из враждующих сторон - и именно из-за этого у неплохой в общем-то книги столько врагов - очень многим хотелось бы, чтобы герои поступали иначе (про почитателей Абсолютизма я не говорю - им не понравилось просто потому, что в книжке использован их любимый черно-белый мир, но он стал совсем не черно-белым).

  Чем хороши ролевые игры - так это возможностью обратной связи - ты создаешь мир таким, чтобы игрокам было интересно в нем жить - критерии "добро" и "зло" так же не постулируются, но они динамичны и могут меняться согласно желаниям твоих игроков - ты ведешь их через свой мир, точно так же, как автор книги ведет читателей - через героев. Но у игроков есть шанс менять этот мир, а у читателей нет.

  Гм. Что-то я разболтался - видать задели одну из моих любимых тем :) А на эту тему можно дооолго говорить ;)"

   Nocky: "Что-то я разболтался - видать задели одну из моих любимых тем

  И моих тоже.

  Насчет утопии. Разве черно-белый мир идеален? Я не хотела бы в таком жить. Уж лучше серый реал со всеми его радужными возможностями. Я отношусь к тем, кто сам для себя решает, что - добро, а что - зло. Если вообще решает. Потому что, а точно ли нужно клеить ярлыки? Я даже для себя не всегда могу определить, что хорошо, а что плохо.

  Насчет ролевых игр. Никогда не участвовала и тем более не писала. Так что поверю тебе на слово".

   Алекс Лочер: "и это правильно :)

  Но не все так рассуждают, к сожалению. Толкиенутыми не от хорошей жизни становятся. И тем, кому от жизни достается по полной (либо из-за собственного раздолбайства, либо из-за невероятного невезения в купе с плохой кармой) - им хочется простоты - чтобы не надо было ничего решать. Они живут в вымышленном мире (будь то средиземье или еще что), а потом начинают абсолютные критерии переносить на наш мир. Они в нем, разумеется, не работают. В нашем мире ведь нет плохих и хороших, а уж светлых и темных - тем более. И начинаются конфликты. Кончается это самоубийствами и психушками - и очень печально, если среди таких людей оказываются те, кого ты раньше называл друзьями. Есть правда и те, кто находят в себе силы вырваться из этого мирка, но их, увы, немного. Ниенна, кстати, одна из таких немногих".

   Nocky: "Если бы несколько лет назад мне повезло чуть-чуть больше... или чуть-чуть меньше... я могла бы быть частью черно-белого мира. Доброй темной частью. :) Иногда мне до сих пор хочется, чтобы все сводилось к простоте абсолютных добра и зла. В реальном мире. Но, ты прав, - здесь это не работает.

  Кончается это самоубийствами и психушками - и очень печально, если среди таких людей оказываются те, кого ты раньше называл друзьями.

  Сочувствую, если ты говоришь о собственном опыте. Могу понять.

  Есть правда и те, кто находят в себе силы вырваться из этого мирка, но их, увы, немного.

  Снова согласна. И относится это не только к толкиенизму. К любой идее, доведенной до фанатизма, до наркотической зависимости. Вырываются либо те, для кого мир не стал своим, а остался лишь красивой сказкой, либо те, для кого реал вдруг становится важнее. Любовь там и тому подобная чушь, которая своим появлением в человеческой жизни делает все остальное совершенно неважным".