— Стрела праха — создает снаряд из насыщенной Тьмой материи, который летит по прямо и наносит исключительно физический урон.
— Пепельные цепи — создает цепи из насыщенной Тьмой материи, что опутывают противника на несколько секунд.
— Метка преследователя — наносит на цель магическую метку, позволяющая отследить её на определенном расстоянии.
— Сгусток темноты — сконцентрированная в снаряд темная энергия, что летит по прямой и наносит урон Первостихией.
Ух, какой выбор. Хочется сразу все, но все брать нельзя.
Варианты тут хорошие, но мне нужно исходить из того, что мне будет полезно.
Так что все снаряды сразу же отметаются, ведь я просто могу метнуть нож заряженный Светом, что куда эффективнее. Даже если противники будут Светлыми, насытить тот же нож Тьмой — тоже вариант. Плюс у меня руки постоянно заняты, что усложняет применение. Да, Бьонд левую кисть может освободить, но я лучше нож кину, чем тратить буду много сил на такие заклинания. Туман хорошая вещь, но он редко требует скорости и его можно и рунами создать. Плюс Бьонд явно думает такое себе взять, оно ему понравилось, а повторяться не вижу смысла. Цепь выглядит интересно, но её я знаю, чем заменить.
И остается лишь Метка преследователя. Заклинание, появляющееся лишь при наличии навыка Восприятия, позволяет отследить помеченную цель. Именно так меня находила всегда Гвен и именно так в свое время свины поймали её. Если я встречу врагов, что умеют хорошо скрываться или становиться невидимыми, то подобное точно будет полезно.
Беру именно его, а также к нему две модификации — Заряд и Несмываемость. Первое позволит, ставит метку сразу двум целям, а второе затруднит удаление метки моему врагу.
С магией света аналогичный вариант, разве что вариантов заклинаний больше.
— Оплот — превращает щит в непреодолимую стену светлой энергии, что защищает от любых атак.
— Молот рассвета — создает сгусток света, что летит по прямой и атакует врага светлой энергией, а также может сбить с ног.
— Аура воздаяния — покрывает тело тонкой пеленой света, что разит тех темных, что прикоснуться к нему, а также освещает все вокруг.
— Наложение рук — вспышка света, что исцеляет раны, и может обжечь темных тварей.
— Оковы мстителя — создает цепи из света, что опутывают цель, а при разрыве они взрываются небольшой вспышкой разящей тьму.
— Преграда непокорности — создает временную стену из света, что не позволяет пройти через себя.
— Усиление — напитывает тело благой энергией, что повышает силу и выносливость.
— Выведение — выводит из тела яды и токсины.
Ну, тут с выбором еще проще. Снаряды в топку по той же причине, лечебные тоже, мне тут исцелять некого, ауры и усиления тоже нельзя, ведь меня же эта сила и убьет. Ну и Оплот у меня и так уже отработан до автоматизма.
Будь у меня навык, Магия Огня, то мне бы были предоставлены иные, более привычные заклинания, часть из которых я освоил еще при жизни, но сейчас использовать их, увы, не могу.
Так что остается у меня лишь два варианта — Оковы и Преграда.
Первое это аналог Цепей из Тьмы, но эти при разрушении, то есть если их порвут, еще и взрываются. И так жгут Светом, так еще и поранят, как сломаются. А Преграда тупо может быть полезна при отступлении или удержании позиции.
Хочется взять оба, но я пока возьму лишь Оковы. Они мне кажутся куда полезнее.
Оставшиеся сто очков я никуда тратить пока не буду. Может на следующем ранге откроется что-то более полезное.
У меня еще ремесло до четвертого ранга прокачалось, но способности, что мне предлагают довольно невзрачные, потому оставлю их на потом.
Ну, вот и все.
Теперь мои характеристики выглядят так:
Мертвый всадник.
Имя: Ор.
Раса — Нежить. Мертвяк.
Уровень — 1.
Ранг эволюции — III.
Связь договора — Бьонд.
Характеристики:
— Сила — 134.
— Телосложение — 172.
— Ловкость — 129.
— Аура — 112.
— Воля — 118.
Навыки:
— Стойкость IV — 2 уровень.
— Кустарное ремесло III — 1 уровень.
— Гоплит III — 2 уровень.
— Восприятие II — 4 уровень.
— Мобильность IV — 1 уровень.
— Метательное оружие IV — 1 уровень.