Выбрать главу

Найдите метод работы, который подходит именно вам. Главным приоритетом должны быть счастье и благополучие. Иначе вы рискуете потерять мотивацию.

«Для создания игры вам нужны три вещи: мотивация, деньги и знания. Если вам не хватает денег, вы все равно можете сделать игру, тихонько возясь с ней по полчаса в день после работы. Если вам не хватает знаний, вы все равно можете сделать игру, наняв других людей. Но если вы потеряете мотивацию, никакие знания и деньги уже не помогут. Так что следует беречь мотивацию и не выгорать. Избавьтесь от людей, которые деморализуют команду. Ничто не убьет игру быстрее, чем потеря боевого духа».

Рами Исмаил | @tha_rami | Разработчик Nuclear Throne, Super Crate Box, Ridiculous Fishing

Если проект вам нравится, вы будете на высоком уровне мотивации на протяжении всего процесса разработки. По крайней мере, так было со мной. Пусть и были периоды, когда хотелось взять паузу, они никогда не продолжались дольше нескольких дней. Я скучал по работе над DARQ и быстро к ней возвращался. Вот почему важно наслаждаться процессом. Главной наградой стало для меня само движение к цели.

Ключевые выводы

⍌ Ваша способность действовать, проявлять настойчивость, преодолевать препятствия и верить в себя станут определяющими факторами на вашем пути. Не стоит недооценивать важность правильного мышления, когда речь идет о достижении долгосрочных целей.

⍌ Примите на себя полную ответственность за свою жизнь. Будете винить обстоятельства и придумывать себе оправдания – станете беспомощным.

⍌ Талант немногого стоит без «потогонки». Врожденная склонность будет к месту, но по-настоящему изменить свою жизнь вам поможет только готовность к тяжелому труду.

⍌ У каждого есть мечты, но не все превращают их в цели. У целей есть сроки и план исполнения.

⍌ Большинство повседневных решений принимаются на автопилоте: нажать на кнопку будильника, отложить на потом важное дело, найти повод, чтобы отвлечься во время работы и так далее. Избавляйтесь от дурных привычек и создавайте те, которые вам помогут.

⍌ Тайм-менеджмент – ценный инструмент, который поможет сфокусироваться на важных делах.

⍌ Поставьте свое счастье и благополучие во главу угла. Избегайте выгорания любой ценой.

Глава 2

Подготовка

Итак, вы решили стать разработчиком игр. Великолепно! Если вы ничего не знаете о том, как делаются игры, то вы в таком же положении, что и я за три с половиной года до релиза DARQ. Что дальше? Эта глава шаг за шагом проведет вас через процесс препродакшена – подготовки к производству игры. Пора принимать решения. Какую игру вы собираетесь сделать? Какого жанра? На какую платформу вы метите в первую очередь? Как будете монетизировать? На этапе препродакшена вы можете создать четкий план, повышающий ваши шансы на успех. Заблаговременное планирование позволит не вкладывать время и деньги в потенциально провальный проект. Я покажу вам, как подготовиться к продакшену и спланировать, как действовать после релиза. Да, мы сделаем все это перед тем, как вы напишете первую строчку кода. Хотел бы я, чтобы кто-нибудь наставлял меня до того, как я приступил к работе над DARQ.

Анализ рынка

Вы вот-вот войдете в новый для себя мир. Может, вы уже заядлый геймер, но что вам известно об индустрии как бизнесе? Она развивается очень быстро, поэтому универсальной формулы успешной игры не существует. Тенденции и рыночные условия постоянно меняются, так что ни один совет не выдержит испытания временем. Однако существуют принципы, которые помогут принимать правильные решения независимо от состояния рынка.

Я предлагаю найти ответы на следующие вопросы и проработать их максимально глубоко:

1. Каковы текущие рыночные тенденции?

2. Какие игры продаются на платформах, на которые вы ориентируетесь?

3. Какие игровые жанры набирают популярность?

4. Ускоряется или замедляется этот рост?

5. Какие инди-студии наиболее успешны и как у них обстоят дела?

6. Какие стратегии привели их к успеху?