Выбрать главу

7. Какова оценка их продаж?

8. Что из того, что они делают, вы могли бы сделать лучше?

9. Сколько человек понадобилось, чтобы сделать игру, похожую на ваш проект?

10. Сколько времени на это ушло?

11. Каким был бюджет?

12. Какие игровые платформы самые популярные и какую модель распространения они предлагают? Какой процент берут?

Какова их демография? Мужская, женская или смешанная аудитория? Какие возрастные группы представлены?

13. Каких тенденций можно ожидать в будущем исходя из текущего состояния рынка?

Ответы на эти вопросы вы должны найти ДО того, как начнете работать над игрой. В 2007 году суммарный оборот всей индустрии оценивался в 45 миллиардов американских долларов. Некоторые аналитики считают, что к 2023 году он может достичь отметки в 200 миллиардов долларов. При таком росте неудивительно, что тенденции меняются очень быстро, так что и ответы на заданные выше вопросы будут меняться по мере развития индустрии. Успех во многом зависит от вашей способности предвидеть новые тенденции, технологические новшества и изменения в поведении потребителей.

«The Medium и ее механика перемещения между двумя мирами могут быть в полной мере реализованы только на устройствах следующего поколения. Одновременный рендеринг двух миров требует большой вычислительной мощности, поэтому игра просто не могла работать на PS4 так же гладко, как на Xbox One. Вот почему мы должны были думать наперед. По факту мы разрабатывали игру под железо, которого на тот момент еще не существовало. Важно предвидеть не только тенденции, но и как в будущем изменятся технологии. Такой подход позволил нам создать уникальный геймплей, отличающий нашу игру от остальных».

Войцех Пейко | Старший дизайнер игр The Medium и Observer

Я хочу, чтобы вы поняли: как только вы решаете создать коммерчески жизнеспособный продукт, вы входите в мир бизнеса. Вы должны относиться к тому, что делаете, как к бизнесу и продолжать заниматься самообразованием в этой области. Разработка игры главным образом творчество, и вы должны наслаждаться им тоже. Но имейте в виду, что теперь вы также готовитесь к тому, чтобы управлять собственной студией, создавать бренд, регистрировать товарные знаки, разрабатывать и юридически защищать интеллектуальную собственность, нанимать подрядчиков, выстраивать маркетинговую стратегию и вести партнерские отношения с другими предприятиями, инвесторами, издателями, продавцами и т. д. Поначалу это ошеломит, но со временем вы научитесь всему. Следующие главы сориентируют вас в этом.

Какую игру делать?

Это фундаментальный вопрос, и отвечать на него вам. Вы посвящаете себя коммерческому продукту, производство которого займет много времени, – подумайте как следует.

«Я живу достаточно долго, чтобы помнить время, когда еще не было цифровой дистрибьюции и инди-игры не могли существовать. Распространение на физических носителях было дорогим и рискованным, поэтому издатели перестраховывались, могли быть недальновидными или проявлять отсутствие вкуса. Извлеките выгоду из своей изворотливости и возможности иметь собственное творческое видение. Не делайте только то, что делают все остальные, или то, что, по вашему мнению, будет продаваться. Впустите в себя дух инди и создайте то, что без вас не появилось бы на свет».

Дэн Адельман | @Dan_Adelman | Биздев проектов Chasm и Axiom Verge

Посвящая себя проекту с низким коммерческим потенциалом, вы обрекаете себя на провал – по крайней мере, в деловом смысле. Если вы собираетесь повторить успех игры, которая уже стала популярной, есть риск, что вы сделаете бездушный клон, который не порадует никого, включая вас. Я не собираюсь вам указывать, какую игру делать, но помогу рассмотреть факторы, которые повлияют на ваше решение. Незыблемы ли эти факторы, высечены ли на каменных скрижалях? Конечно нет. Тренды меняются, из каждого правила есть исключения. Вы можете сделать успешный платформер с локальным мультиплеером для Steam. Правда, это маловероятно, потому что этот жанр чуть ли не самый непопулярный на рынке PC-игр. Так какие же факторы вы должны принимать во внимание?

1. Масштаб

Одна из самых распространенных ошибок начинающих разработчиков – недооценка времени, необходимого для создания игр. Вы можете любить RPG с открытым миром, но делать первые шаги в таком жанре – ужасная идея. Даже если вы нацелились на небольшую игру, все равно потребуется огромное количество времени и усилий. Будьте осторожны при выборе масштаба. Действительно ли в игре должны быть все функции, которые вы придумали? Действительно ли это должна быть онлайн-игра? Должна ли она иметь сложную систему крафта, или это несущественно для основной игровой идеи? Не думайте, что вы запросто повторите свою любимую ААА-игру, над которой работали сотни людей. Лучше сделать ее простой и отполированной, чем на полпути бросить потому, что она окажется слишком большой. Хоть путей к успеху много, у всех популярных игр есть одна общая черта – всех их доделали до конца.