Выбрать главу

Исследования Университетского колледжа Лондона показали, что в среднем на закрепление привычки уходит 66 дней. Опять же, поначалу делать правильные вещи будет тяжелым испытанием и потребует большой самодисциплины. Со временем сформируются новые нейронные связи и появится положительный автоматизм. В этом прелесть привычек. Как только вы создадите их в себе, они станут неотъемлемой частью вашей личности. Вы будете идти к мечте, но непомерная самодисциплина для этого уже не понадобится. Выработать полезные привычки непросто, но это долгосрочная инвестиция, которая будет приносить дивиденды в течение всей жизни.

Составьте список привычек, от которых хотите избавиться, и тех, которые хотели бы развить. В течение первой недели оставайтесь бдительным и дисциплинированным: этот период особенно сложный, так как мозг будет сопротивляться любым изменениям. Скоро вы сможете контролировать свои новообретенные привычки и действовать, не сталкиваясь с сопротивлением психики.

Тайм-менеджмент

Ваша способность распределять время и использовать его эффективно напрямую влияет на успех вашей игры. Для начинающего разработчика закончить коммерческую игру затратно, так что вам наверняка захочется обзавестись навыками, которые ускорят дело.

Многие люди негативно реагируют на понятие «тайм-менеджмент». Сперва это действительно может показаться неудобным ограничением. Однако прелесть тайм-менеджмента в том, что он позволяет уделять время тому, что важно. А что именно важно, решаете вы.

Большинство из нас склонны жить так, будто мы бессмертны – так удобно. Но критично понимать, насколько на самом деле ценно время. Примерная продолжительность жизни сильно варьируется от страны к стране, но давайте исходить из предпосылки, что вы живете в одной из наиболее развитых стран в мире, где средняя продолжительность жизни составляет 80 лет. Вы заканчиваете вуз и выходите на работу в 22. У вас в запасе еще 58 лет. Средний возраст выхода на пенсию составляет 65 лет, что сокращает вашу профессиональную карьеру до 43 лет. И мы еще не закончили. Вычтите время, которое тратите на сон, и у вас останется 29 лет бодрствования. Это еще самый лучший сценарий при том условии, что вы сможете разрабатывать игры полный рабочий день. Если вы застряли на ненавистной работе, а делать игру планируете по выходным, это сокращает ваше по-настоящему свободное время до 8 лет. По мере того как вы стареете, уровень энергии, мотивации и концентрации, скорее всего, будет падать, так что в реальном распоряжении будет все меньше времени. Тайм-менеджмент все еще кажется плохой идеей? А что насчет вещей, которые вы правда хотели бы сделать за свою жизнь? Осознайте, насколько время драгоценно, это позволит вам принимать взвешенные решения, а иногда – идти на необходимые жертвы.

Я знаю, что очень неприятно осознавать, как мало времени осталось на мечту. Тем не менее я нахожу это неудовольствие полезным и необходимым в долгосрочной перспективе. Без упорного труда вы не достигнете больших целей. А упорный труд требует много времени и жертв. Я пожертвовал очень многим, чтобы сделать DARQ. Я ограничил свою общественную жизнь. Я сократил расходы. Я перестал смотреть сериалы и играть в другие игры. Когда я начал работать полный рабочий день, пытался работать не менее 100 часов в неделю. Хоть я время от времени и делал перерывы, со стороны мой тогдашний режим рискует показаться экстремальным. Но это был мой метод, и я не призываю вас делать то же самое. Какой бы график вы ни выбрали, избегайте выгорания любой ценой.

«Будучи специалистом высшей лиги индустрии видеоигр, я прекрасно знал, что такое переработка. Однако моего опыта оказалось недостаточно, чтобы подготовиться к той многозадачности и постоянному ощущению спешки и неотложности, с которыми я столкнулся, когда руководил игрой Narcosis с 2015 по 2017 годы. Я управлял командой из шести целеустремленных людей. У нас было хорошее финансирование, и, что самое главное, я наконец-то делал свою собственную игру. Это была ситуация мечты, не правда ли? Я погрузился в это приключение всем сердцем, вкладывая каждый час, который только мог выделить в работу над проектом или размышления о нем… до тех пор, пока не выгорел. Мне понадобилось несколько месяцев, чтобы вернуться в нормальное состояние. В конце концов, с помощью друзей и коллег мне удалось преодолеть эмоциональные потрясения и выпустить Narcosis, которая получила очень теплый прием».