Выбрать главу

УЖЕ В ПРОДАЖЕ!

По ту сторону сновидения

Нагуализм как практический путь Трансформации проводит человека сквозь сновидение и освобождает его от власти бессознательных снов. По ту сторону сновидения мы обретаем Свободу и власть над грезами дня и грезами ночи. Здесь исчезают границы и пределы, навязанные нам сновидением нашей стандартной жизни, нашей судьбы наяву, здесь мы становимся «людьми Реальности» вечными и текучими, знающими «то место, где обитает Сила».

УЖЕ В ПРОДАЖЕ!

Пороги сновидения

Книга посвящена систематическому описанию практики сновидения и методам проникновения в сновидческое пространство.

Эту практику можно назвать магической, поскольку влияние энергетических процессов, вызванных в сновидении, на внешние обстоятельства и поле нашей Судьбы невозможно понять рациональным образом. Работа с вниманием и осознанием в сновидении – это инструмент, позволяющий прикоснуться к Непостижимому.

Занимаясь этой практикой, мы обретаем тело сновидения, способное влиять на Реальность и посещать иные миры восприятия.

УЖЕ В ПРОДАЖЕ!

Человек неведомый

Безупречность и сталкинг – совокупность психоэнергетических приемов, которые можно применять в обычном состоянии сознания.

Работа с ними не требует погружения в медитацию или сновидение.

В повседневном восприятии и общении с другими людьми практик способен накапливать энергию, контролировать и осознавать психоэнергетические процессы. Здесь, в дневной жизни наяву, практик находит источники Силы, применение которой вызывает необычные эффекты и феномены. Благодаря этой Силе он управляет судьбой, формирует тело сновидения использует планетарное поле и расширяет свое осознание до Бесконечности.

1 Эпифеномен (греч. ерi – «при, после, возле» и рhainomenon – «являющееся») – дословно «явление, которое возникает вместе с другим явлением». Термин используется представителями естественно научного материализма при описании сознания, чтобы подчеркнуть «призрачный» и пассивный характер сознания, которое всего лишь отражает явления внешнего мира и не может существовать иным образом.

2 См.: Инюшин В.М. Биоплазма, геоплазма и психоэнергетические структуры человека.

3 Материалы использованы с разрешения автора, Дж. Гакенбах.

4 Интернальность – психологическая характеристика, проявляющаяся в склонности человека в большей степени считать себя ответственным за события, происходящие в его жизни, такие люди считают себя творцами своей судьбы. – Прим. перев.

5 Gruber, R. E., Steffen, J. J., & Vonderhaar, S. P. (1995). Lucid dreaming, waking personality, and cognitive development. Dreaming, 5(1), 1-12.

6 Gittler, G. (1990). Dreidimensionaler würfeltest (3DW). Weinheim: Beltz.

7 Gackenbach, J., Snyder, Т. J., Rokes, L. М., & Sachau, D. (1986). Lucid dreaming frequency in relation to vestibular sensitivity as measured by caloric stimulation. Journal of Mind and Behavior, 7(2-3), 277-298.

8 Gackenbach, J. (2006). Video game play and lucid dreams: Implications for the development of consciousness. Dreaming, 16(2), 96-110.

9 Gruber, R. E., Steffen, J. J., & Vonderhaar, S. P. (1995). Lucid dreaming, waking personality, and cognitive development. Dreaming, 5(1), 1-12.

10 Hicks, R. A., Bautista, J., & Hicks, G. J. (1999). Boundaries and level of experience with six types of dreams. Perceptual and Motor Skills, 89(3), 760-762.

11 Тонкие личностные границы позволяют человеку быть очень чувствительным к окружающему миру и людям.

12 Doll, E., Gittler, G., & Holzinger, B. (2009). Dreaming, lucid dreaming and personality. International Journal of Dream Research, 2(2), 52-57.

13 Zadra, A. L., & Pihl, R. O. (1997). Lucid dreaming as a treatment for recurrent nightmares. Psychotherapy and Psychosomatics, 66(1), 50-55.

14 Gackenbach, J. I., Hall, C., &Ellerman, E. (2011 June). Video game play as nightmare protection: A preliminary inquiry on military gamers. Paper presented at the annual meeting of the International Association for the Study of Dreams, The Netherlands.

15 Hobson, H. (2009). The neurobiology of consciousness: Lucid dreaming wakes up. International Journal of Dream Research, 2, 41-44.

16 LaBerge, S., Levitan, L., & Dement, W. C. (1986). Lucid dreaming: Physiological correlates of consciousness during REM sleep. Journal of Mind and Behavior, 7(2-3), 251-258.

17 Запускающий механизм; пусковая схема. В этом случае – выработанный с помощью психотехнических упражнений рефлекс, заставляющий сновидца войти в осознанное сновидение.

18 LaBerge, S., & Levitan, L. (1995). Validity established of DreamLight cues for eliciting lucid dreaming. Dreaming, 5(3), 159-168.

19 Prescott, J. A., & Pettigrew, C. G. (1995). Lucid dreaming and control in waking life. Perceptual and Motor Skills, 81(2).

20 Swanson, D., & Gackenbach, J. I. (2011). Morning after dreams of video game play versus Meditation/Prayer. Paper presented at the Paper Presented at the Annual Meeting of the International Association for the Study of Dreams, Netherlands.

21 Gackenbach, J. I., & LaBerge, S. P. (Eds.) (1998). Conscious mind, sleeping brain: Perspectives on lucid dreaming. New York: Plenum.

22 Gackenbach, J. (2006). Video game play and lucid dreams: Implications for the development of consciousness. Dreaming, 16(2), 96-110.