Выбрать главу
* * *

Проснувшись утром, Сареф принялся осмысливать всё то, что с ними случилось. Как неожиданно вовремя отыграло его знакомство с Герцогом. Как снова оказалось важно его доброе имя среди нейтралов. И разговор с Шадием… всё бы ничего, но этот ритуал, когда он и Хим оказались разделены… Сареф и подумать не мог, насколько это может быть больно и страшно. А каково было Орику, который не просто годами жил с этим ощущением, но и которого бросил его собственный хранитель? Который выбрал его, который обещал ему оберегать своего хозяина всю жизнь. Нет… после того, как Сареф на своей шкуре испытал, каково это, он мог сказать твёрдо: каких бы гадостей Орик не наделал до этого в своей жизни — сейчас он отстрадал все свои грехи сполна.

Ванда, которая продолжала спать, обнимая Сарефа, сладко улыбнулась во сне… после чего чуть-чуть прижалась Сарефа, снова заставив его во всей полноте почувствовать своей кожей грудь эльфийки. Которой пьяный стражник вчера сделал очень даже заслуженный комплимент. Вздохнув, Сареф открыл Системное окно. Пока у него есть немного времени — надо заняться своими Пунктами Развития. Хотя бы рассмотреть варианты.

Призыв Демона/Одержимость. Попытка потратить Пункт Развития.

Стартовое преимущество. При призыве хилереми появляется с запасом в 115% здоровья от базового.

Очищающая ярость. Переход в состояние Одержимости развеивает с вас все негативные эффекты.

Оба варианта были вполне неплохи. Конечно, у Хима и так было вполне неплохое здоровье… и у Сарефа была Незримая Поддержка, которая развеивала 1 негативный статус раз в 30 секунд… но всё же каждый отдельно взятый аспект получал неплохое усиление, если задаться целью прокачать именно его.

Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.

Точечное усиление. Если вы совершаете только один перелив Параметров для цели — вы это делаете с коэффициентом 1,6.

Реверсивный вампиризм. За каждые 4 потерянные очка здоровья у цели Руки Пересмешника вы восстанавливаете себе 1 очко здоровья.

Здесь Сарефа не заинтересовало ни то, ни другое. После исполнения своего обещания стревлогам он мог использовать Руку разве что на Хима. И ему было выгоднее совершить круговой перелив Параметров с коэффициентом 1,3, нежели единичный с усилением 1,6. Реверсивный Вампиризм же тем более выглядел, как какая-то ерунда: от вчерашнего усиления критического эффекта Тёмной Фазы — и то будет больше толку.

Власть Жизни. Попытка потратить Пункт Развития.

Прилив Сил. Умение будет восстанавливать ману или выносливость в размере 50% от восстановленного здоровья.

Самолечение. Умение уйдёт на 50-%-ную перезарядку, если было использовано на себя, и на 75%-ную перезарядку, если было использовано на призванное вами существо.

Вот здесь выбор был уже более вкусный. Базовая сила лечения Власти Жизни — 30%. Ещё 15% давало Архивное умение Живучесть, и ещё 6% — Скальпель Архитектора. И вот умение, которое будет восстанавливать не только 52% здоровья, но и 26% запаса сил — это звучало прямо ну очень вкусно! С другой стороны — у этого умения перезарядка по-прежнему была целая минута. Даже с двумя зарядами — сильно не разгуляешься. А вот если взять вторую вариацию — то за лечение себя или Хима можно будет вообще не переживать. Если, конечно, ему хватит выносливости…

Полиморф. Попытка потратить Пункт Развития.

Цепь проклятий. Если вы использовали первый заряд способности — то в течение пяти секунд можете использовать второй, не потратив на это выносливость.

Остаточный след. Если вы использовали на цель Полиморф, на неё автоматически сработает Знак Подражателя без траты выносливости и ухода основного умения на перезарядку.

Первое усиление Сарефу было не особо интересно. С его текущим запасом сил под 700 единиц 80 выносливости не выглядело чем-то, на что стоило тратить Пункт Развития. Да ещё и с дополнительным условием. Второй вариант выглядел уже куда более интересным. Как только враг использует какую-то сильную способность — её можно будет моментально проклясть Полиморфом и, получив эту способность, окончательно его добить. Выглядело вполне достойно траты Пункта Развития.

Кровавый Договор. Попытка потратить Пункт Развития.

Пакт о ненападении. На вас и ваших призванных существ больше не действует дружественный огонь.

Ярость Защитника. За каждые отсутствующие у вас 10% здоровья ваши призванные существа получают увеличение наносимого урона и сопротивление любому типу урона на 5%.