Выбрать главу

Здесь оба варианта так же были на удивление хороши. Правда, второй вариант Сарефу взять не суждено, потому что Хим уже начал ненавязчиво бубнеть, что Сарефу не стоит лишний раз подставляться под урон… но и первый вариант был вполне неплох. Теперь что Сареф пошлёт вал тёмных молний во врагов, окруживших Хима, что его хилереми утопит всё в огне, отгоняя врагов от хозяина… они больше не причинят друг другу вреда.

Сохранение Энергии. Попытка потратить Пункт Развития.

Нарастающая экономия. Способность будет действовать тем сильнее, чем меньше у вас остаётся запаса сил, достигая значения в 21%, если у вас осталось 10% и меньше запаса сил.

Всплеск энергии. Способность становится активной. Задействовав заряд этой способности, вы используете следующее умение или проведёте атаку без затрат выносливости. После этого способность уходит на перезарядку в 30 секунд. Будучи готовой к использованию, она продолжит поддерживать те же эффекты, что и текущая пассивная способность.

Сареф вздохнул. По правде говоря, Сохранение Энергии он уже давно хотел забросить в Архив умений. Именно с такой целью он и формировал эту способность: будучи с десятью умениями в строке, ему просто нужен был бонус, который будет увеличивать запас сил и уменьшать его расход — иначе Сарефу банально не будет хватать выносливости в бою. Но теперь умение собиралось перейти в разряд активных. Вот только… стоило ли оно?

Вряд ли. Да, с одной стороны — у него благодаря достижению от стревлогов будет два заряда этого умения. И возможность 2 раза использовать бесплатное умение или атаку в бою — это звучит неплохо. И всё же… Сареф чувствовал, что это не та ветка, по которой следует идти. Он принял решение впоследствии забросить это умение в Архив — и стоило его придерживаться. Возможность впоследствии сформировать себе новое умение, которое так же будет иметь 2 заряда, выглядела куда предпочтительнее. При этом первый вариант с откровенно слабым эффектом Сареф даже не рассматривал.

Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Пункт Развития.

Отложенная уязвимость. За каждую секунду, проведённую внутри Дробящей Темницы, цель получит 1% уязвимости к любому типу урона на 30 секунд. Если создателю не хватило Силы Воли, чтобы зафиксировать цель на месте, она получит уязвимость в 10% на 60 секунд.

Отчаянные Меры. Ваша подвижность в рамках умения, наложенного на себя, возрастает в зависимости от того, сколько у вас осталось здоровья (вплоть до 50% при уровне здоровья в 25%).

Здесь Сарефа ничего не заинтересовало. Если хотя бы скосить взгляд в сторону второго усиления — Хим моментально поднимет бугурт на тему того, что усиление, требующее для своей активации низкое здоровье — это откровенный позор для него, как для защитника своего хозяина. Первое усиление Сареф тоже долго не рассматривал. Против слабых врагов оно просто не нужно, а против сильных — большой погоды не сделает.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.

Темнейшая тьма. В состоянии Тёмной Фазы вы невосприимчивы к любому типу урона, если на вас в этот момент не падает солнечный свет.

Остаточное проявление. После того, как вы используете умение, в исходной точке останется тёмное облако, которое будет существовать 30 секунд. Коснувшись этого облака, союзник или ваше призванное существо восстановит, а враг — потеряет 5% здоровья и выносливости.

Первое усиление Сарефу откровенно не понравилось. Условие, при котором работало умение, автоматически отключалось на Всесистемных Состязаниях, которые, разумеется, всегда проводились днём. Это было самое базовое правило: умение должно быть простым и эффективным в любой момент времени. Второе было уже немного интереснее… но любым опытным бойцом подобное быстро прочитывалось — и блокировалось. Да и для него самого от этих облаков толку не будет.

Призрачное Возмездие. Попытка потратить Пункт Развития.

Точка возрождения. После того, как умение сработало, вам будет предложено выбрать точку в радиусе 20-ти метров. По истечению времени призрачного состояния вы будете возрождены в этой точке.

Кислотная Кровь. Как только умение сработает, все вражеские существа получат урон ядовитой стихии в размере 10% от вашего запаса здоровья.

Первое усиление было вполне неплохим. Возможность возродиться в любой точке боя — это очень большой бонус к позиционке, это замечательная возможность удивить соперника. Вот только, к сожалению, с этим умением в бою сильно не разгуляешься. Даже использовать его 2 раза за бой — это уже огромная удача.