Выбрать главу

Хоть зеркало мощное, но стойка совсем хлюпенько выглядит. Но оно мне надо? Разрушать его? Если подумать, то это мощное препятствие для остальных. Но в тоже время, с такой штуки, уверен, и награда будет стоящая! 

Первостепенная задача - продержаться, как можно дольше. Чем больше я тут просижу, тем больше наград смогу получить. Так что послав куда подальше свое желание наживы, я оставил агрегат в покое и вернулся к колодцу. 

Необходимо что-то сделать с дыркой в кожаной кирасе... 

Полностью раздевшись(доспехи я надевал на свою домашнюю шмотку), я принялся рвать свое белье на тряпки. Переместив их в инвентарь, выяснилось, что вещи одного типа, занимают всего один слот. И этим достаточно удобно пользоваться. Куб, в котором куча тряпок, расширился, позволяя почти по отдельности, все различать. Так что вынуть необходимую по размеру тряпку, будет очень легко. 

Осмотрев дырку в кирасе, я пришел к выводу, что без каких-либо инструментов, заделать ее не получится. 

Кожаная кираса. 

Прочность 46/100

Поэтому решил немного поэкспериментировать. Ведь не может же быть, чтобы после первой же драки, экипировка приходила в полную негодность...

И первый же эксперимент увенчался успехом! Запихнув в инвентарь и вынув обратно, я получил совершенно свежую броню, сняв правда со своего счета, десять золотых монет. Так-же обновил и остальные свои приблуды. Насколько теперь мне стало известно, так можно обновлять прочность, пока она не достигла нуля. Затем, наверно, придется восстанавливать ручками, либо выкидывать ошметки. Ну думаю раньше, в средние века, заморочек с этим было намного больше... Или нет? Там пропустил удар и все. Ты труп. И ничто тебя уже не беспокоит...

Напялил на голое тело снарягу... Мля! Теперь все тело натирать будет! Ну что поделать? В бою, рвать на себе белье, будет намного сложней... Пожертвовав парочкой тряпок, я все-таки замутил себе портянки. Хоть ноги будут оставаться целыми... 

Конструктор:

СИЛА: 14*1.2 + 1

ЛОВКОСТЬ: 17*1,2.

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 13*1,2.

ИНТЕЛЛЕКТ: 0.

ДУХ: 0.

УДАЧА: 10*1,2.

Эффекты: 

+10% ко всем параметрам. +10 к духу. - Время действия 50:44:47.

Здоровье увеличено на 15%. Игнорирование любого урона +15%. Запас жизненных сил +100. Скорость перемещения +15%. Скорость использования способностей +15%. Дух+5. Лимит переносимого веса +50кг. Увеличение устойчивости против магии тьмы, света, огня, воды +30%. Мощь берсерка: уменьшение всех видов защит на 10%, усиление физических и магических сил на 20%. Концетрация: усиление рефлексов на 5%, +10% к скорости передвижения. - Время действия: 2:50:13.

Свободных очков характеристик: 6.

Глава 8. Стены и ступеньки.

 Перед тем, как двигаться дальше на верх, я присел на край колодца и открыл обновившийся профиль. Тут появились новые вкладки с изучением классовых способностей. За полученные уровни, мне дали шесть очков характеристик, по три за каждый уровень. И есть еще два очка умений, которые добавляют по одному за повышение уровня. Сейчас доступны всего три способности и судя по рисунку в таблице, их я буду изучать и улучшать, вплоть до десятого уровня. А на десятом появятся другие способности, потом на двадцатом, тридцатом и так далее... 

Селенитовое зрение. Активная способность. 

Ваши глаза преобразуются, пропуская на сетчатку свет, только под прямым углом. 

 По описанию, совсем не боевая способность. И совершенно непонятно, что будет происходить. Если истолковать текст однобоко, то это простое улучшение зрения. К черту его.. Во всяком случае, пока. 

Боевое усиление. Активная способность. 

Выброс дополнительного адреналина. +5% ко всем характеристикам. Время действия: 1 минута. Перезарядка: 5 минут. Стоимость: 30 жизненных сил.

 А вот это уже выглядит получше. Вкладывая в эту способность больше очков, скорее всего, будет увеличиваться прирост к характеристикам. Правда в данный момент, мне такой скил покажется бесполезнее селенитового зрения. В ближнем бою я все еще слаб. И статистика характеристик, не такая высокая, чтобы ощущать существенный прирост. Ну и конечно же стоимость тридцатка, выглядит очень тяжелой. Учитывая, что под баффами у меня сейчас двести жизненных сил, а уже совсем скоро, станет сто.

Казнь. Активная способность.

Усиливает в два раза, вашу следующую, обычную атаку. Перезарядка: 5 минут. Стоимость: 50 магических сил.

 Вот это именно то, что мне сейчас, на первое время и нужно.   

 Еще на минутку задумавшись, я все-таки потратил очки, чтобы выучить казнь и боевое усиление. Два активных скила, лучше, чем одно с перезарядкой в четыре с половиной минуты. А вот если улучшить на следующем уровне усиление, то прирост, как я и ожидал, увеличиться на десять, вместо пяти. А там буду смотреть по ситуации.