Выбрать главу

- 50 Сибирь

Пенсия

Начало

Пролог

Город. Семь утра. Еле бредущая бабка натыкается на в хлам пьяную молодую девчонку.

- Господи, детка - запричитала бабка да как же так можно, ещё совсем молодая, я в твой годы уже работала! Дояркой была!

- Ик! Бабуль, не ссы вчера закон подписали о повышении пенсионного возраста, так что я дояркой в твои годы буду!

Лучше бы я вчера умер. Мысль явно не оригинальная, но от этого не теряющая своей актуальности. Как и не оригинальным была причина – жесточайшее похмелье вызванное излишним употреблением последней, виноватой во всем и лишней рюмки. Ну не винить же себя за то что эта рюмка, закатная, в литровой бутылке которая пришлась на мою душу и выпитая мной совершенно добровольно под бурные аплодисменты окружающих. Впрочем на минутку, сейчас приму пару таблеток антипохмелина, и начнем сначала.

Итак, зовут меня Рудаков Сергей Сергеевич, и моё столь неважное состояние в это утро вызвано достижением 50 летнего возраста с одномоментным вылетом на пенсию. Моего желания, как водиться никто и не спрашивал. Но на этот факт обижаться грешно, так как у нас уже лет 20 как никого не спрашивают. Не только военных к оным я и отношось, но вообще всех. И рабочих и бизнесменов и даже, если верить зомбо ящику правильно именуемому «телевизор» депутатов в купе с администрацией президента. В последнее впрочем слабо вериться, но мне на это с минарета наплевать. И не только у нас в России, собственно на нашей планете осталось только с десяток стран, которые не включены в совместную декларацию ООН от 2078 года «О праве на бессмертие» в разговорах называемую «посыл». Да, да именно «посыл» и именно туда куда обычно, мы Русские и посылаем. У саксов и пендосов, бывших врагов наших её называют "trail". Опять не ясно?! Тогда давайте начнем с истории.

Итак весь этот геморрой начался в 2032 году когда на свет появились первые квантовые компьютеры основанные на псевдоатомах. Лет пять после их появления все было спокойно, так как выяснилось что их появление требует создания нового, много битного программного обеспечения, а мозги человека с этой задачей уже не справлялись. Но в 2037 году появились вживляемые наноустройства с прямым доступом к нейронам. По сути это были уже биокомпьютеры, и опять же сами по себе они вреда не несли. Далее в течении двух лет все было замечательно, человечество интенсивно увеличивало мощность и быстродействие компьютеров, совершенствовало программное обеспечение а скорость прогресса достигла невероятных 9 баллов из 10 возможных по срочно принятой шкале Мерсочи.

Вот только не готово, оно, человечество оказалось. Началось все с молодежи. Дело в том что биокомпьютер вживленный в мозг оказалось весьма успешно не только хранил любые знания но и позволял ими оперировать что впрочем и неудивительно. А чему удивляться, за это и боролись. Удивительно другое – никто в мире не подумал что при таком раскладе в школах станет нечему обучать. Какие проблемы, курс двенадцати летней средней школы загружался в сознание семи летнего недоросля часов эдак за пять. Из них два занимала калибровка совместимости. Потом ещё часиков с десяток и пожалуйста получите инженера, юриста, да хоть космонавта любого профиля с высшей квалификацией, но абсолютно нетрудоспособного по причине малолетства, отсутствия трудовой дисциплины и жизненного опыта. А без всего перечисленного этот великий спец предпочитал вместо выделения финансов на развитие или работоспособность своего предприятия выделить эти самые упомянутые средства на приобретение мороженного. Ну или поход в ресторан с целью пустить пыль в глаза своей подружке.

Понятно, что вся эта молодежь оказалась нафиг никому не нужна, а занять её чем то надо. Энергии у молодёжи сами знаете, море и девать его некуда. Спортом, или скажем рисованием целыми днями тоже заниматься не будешь, слишком на любителя. И пошла эта самая «высоко интеллектуально» подготовленная молодёжь на улицы с целью найти себе приключений на пятую точку, или приключения эти самые, кому нибудь доставить по месту пребывания. Правительству инициатива молодёжи не понравилась от слова совсем. Не знаю как у других, но судя по результату где то так же, как и у нас, государственная дума почесала свою думу и приняла решение доставить им эти самые приключения прямо по месту жительства, то есть в интернет пространстве. Вот тогда в мире и началось повальное увлечение разными играми. Благо проблем никаких, ложишься в капсулу поддержки жизнедеятельности и вперед. А можно и без капсулы, подключение то у всех в мозгах уже имеется. Только вот без капсулы периодически выходить надо, так как насчет пожрать и, ну ясно что ещё, никто не отменял. Хотя вру, подключение эти функции тоже отменяет, только вот помрешь быстро. И вроде все стало снова налаживаться, детишки в виртуале, на улицах спокойно, даже преступность упала. Вот тут то и выяснилось что чесала наша дума совсем не голову. А если и голову то на результате это не сказалось. За 3 года к 2043, прогресс вдруг рухнул. С девяти баллов до трех. И продолжал снижаться. Мало того вдруг как то резко страны оказалась в жесточайшем экономическом кризисе. Дело в том что уже основательно подсевшее на виртуал человечество тупо отказалось из него вылазить. Действительно, зачем? Минимального социального пакета вполне достаточно на самую дешевую пищу, оплату комнаты с сортиром и взноса за игру. Ну а всякие вкусности и прочие кайфы проще в играх получить. Там до них всяко разно быстрее докачаешся чем в реале, да и выбор побогаче. А уж как ты там можешь быть крут! В реале ты дрыщь без варианта на прокачку а там! Палладин 80 левела! В общем за это время, вслед за детьми, в виртуал сбежало восемьдесят процентов трудоспособного населения планеты. Понятно, оставшиеся оказались просто не в состоянии поддерживать необходимый минимум ни в экономике, ни в технике, ни даже в политике. Тем более что оставшиеся в подавляющем большинстве были людьми возраста преклонного, давно право на пенсию заслужившие и вкалывать до гроба желания не имеющие. Хотя в то время страны и пытались этой цели достигнуть. Поднявшаяся было волна в средствах массовой информации, на любимую тему «а кто у нас виноват» так же быстро и схлынула, дума с правительством дружно так объявили, некогда мол виноватых искать, потом разберемся, кто за что ответит а сейчас дело делать надо. Разбираться кстати не стали, оно им надо за свои непродуманные решения отвечать? Тактично так замяли, мол дело старое, иных уж нет и те далече.

Но слава богу, меры все же приняли. Пусть не самостоятельно а в составе правительств стран большой двадцатки но приняли. А может и слава богу что не самостоятельно. В общем собравшись в сентябре 2044 года правительства этой самой двадцатки, сели рядком да и продавили через ООН резолюцию «О принудительном отключении симуляций реальности» Согласно этому решению все онлайн игры были остановлены, население в них играющие выведено на свет божий и срочно трудоустроено. Не во всех странах конечно, но законы похожие на наш Российский «О тунеядстве» были приняты практически везде.

Причем с малолетками выкрутились весьма изящно, их трудоустроили! В виртуал! В результате их рабочий день выглядел следующим образом, четыре часа в день симулятор виртуальной реальности, плюс три часа физически – нравственного воспитания молодёжи. Для понимания, виртуал был не игровой а социально-развивающий. То есть была создана симуляция реальной жизни где юные недоросли могли начать свою карьеру развивая любые навыки, какие им в голову придут. Хочешь стать инженером пожалуйста, становись, развивайся, нарабатывай опыт благо реально ничего не испортишь. А вот репутация которую ты там до 18 лет заработаешь, окажет весьма важное, если не первостепенное значение при дальнейшем трудоустройстве в реальной жизни.

И что интересно, это решение оказалось очень удачным! Во первых, кадры которые приходили трудоустраиваться на работу, имели значительный опыт хоть и виртуальной но практически неотличимой от реальности деятельности и не нуждались в дополнительной подготовке. Во вторых, проводя по четыре часа ну скажем на «производстве» не скованная различными циркулярами и указаниями вышестоящих молодежь начала смело экспериментировать и выдала весьма и весьма не слабые решения которые без положительных результатов полученных в виртуальности вряд ли рискнули бы ввести на настоящем производстве.