Выбрать главу

И это сработало! Не сразу но сработало. Вначале конечно было много крика на тему «Узаконенного убийства» и «Рабства души», но со временем люди распробовали и крики постепенно сошли на нет. К тому же в Израиле мало того что полностью решилась проблема перенаселения, в связи с переходом всех пенсионеров в альтернативную реальность ни и резко начала развиваться экономика лишенная тормозов в виде пенсионного обеспечения. И с работой стало попросторней. К тому же как ни крути но пришедшая из социальной реальности молодежь оказалась куда более настроена на работу чем люди старшего возраста. У неё, молодежи не было проблем с состоянием здоровья, голова меньше болела, а жизненной энергии аж зашкаливало. Конечно были и минусы, куда же без них. Но ведь старшее поколение все же не умерло и прочитать нотацию своему оболтусу им никто из виртуала не мешал. В общем и целом вышло удачно.

Остальные страны впрочем не долго тормозили, и годика через два начали разработку своего собственного программного обеспечения с целью создания подобных схем. Начать то начали только вот не закончили слава богу. На этот раз проснулись в ООН. Проснулись и предложили создать всемирную сеть альтернативного проживания, работы над которой велись тоже пару лет и.. В 2078 году появилась совместная декларация ООН от 2078 года «О праве на бессмертие».

Итак, на сегодняшний день жизнь человеческая в целом соответствует Израильской модели жизнеустройства, за исключением различных отклонений связанных с климатом, народными традициями, пенсионным возрастом и менталитетом различных народов мира.

А вот от чисто райской «пенсии» решили отказаться. Было создано пять плюс один центров альтернативной реальности, с открытым доступом в любой. Ну в смысле житель любой страны может спокойно жить в любой из пяти реальностей если ты пенсионер и только в одной если тебе от десяти до двадцати лет. Правда в эту одну пенсионеры не попадают. Сделано было грамотно, ещё до принятия декларации ведущие страны получили заказ ООН на разработку определенного вида альтернативки. Все таки само по себе создание игры настолько высокого уровня удовольствие очень дорогое. Итак, что получилось.

Штаты, ну тут понятно база в силиконовой долине. Направление – космос. Игра называется «Вселенная». Созданная на основе приснопамятной «ЕВЕ» конечно расширенная и дополненная настолько что от оригинала осталась только сама идея. Уровни достигаются за счет установки профессий. Которые кстати весьма и весьма дороги. Самый большой минус – не сильно отличается от реальности. На Земле в принципе тоже самое, установка лицензионной профы прямой путь к богатой жизни.

Китай, те как ни странно на вложения не поскупились и базу сделали на Марсе, в Идеальном Пекине. Так их головной купол называется. Далеко, но вроде как чтобы «не все яйца в одной корзине». Благо технология передачи инфы через «складки пространства» давно отработана и является практически мгновенной. Вот там то как раз и разместили социальную реальность предназначенную для развития детей всех стран мира. Их реальность так и называлась «Реальность», ну и понятно к пенсионерам отношения не имела, а благодаря необходимости прохода через складку попасть к ним туда было нереально. По крайней мере пока никому не удалось.

Европа. База в Швейцарии. Игра «Люди». Даже из названия понятно что опять же переделка из «Симов» Кстати именно на этом сервере и была возможность зарабатывать очки на вывод любой игровой валюты в реал. В смысле мало деньги в играх заработать, хочешь помочь своему сыночку финансово, да пожалуйста только размер помощи надо отыграть на социально значимом процессе. Например книгу какую напиши, или изобретение сделай. В общем мало ли. В худшем случае можешь сознание, в того же клона сантехника на пару дней перекинуть, за это кстати больше всего бонусов, так как меньше всего желающих. В общем идея игры самая «симовская», вроде как живешь обычной жизнью, только развитие измеряется в уровнях.

Израиль, ну тот понятно оставил свой «Рай». Фишка в том, что там можно только отдыхать. И все. И уровней там нет. Вот там то как раз можно тратить игровую валюту сколько взлезет. И вылететь из «Рая» как только она закончиться. Впрочем, там никто вечно и не живет, через полгода такого «счастья» от тоски «конечное стирание» сам запросишь. А вот на месяц, другой очень даже здорово получатся. Сам центр размещен в Арааде.

Бразилии достался микс из шутеров всех времен и народов под названием «Аппокалипсис». Там намешали всяких «варов», «сталкеров», «войн» и всего подобного. Центр обработки в Сальвадоре, основная идея – Земля в состоянии войны с пришельцами из других реальностей. Получилось весьма и весьма неплохо. Этакая вечная война, плюс монстры, плюс аномалии с артефактами минус какой либо комфорт. Нет, в смысле домик скажем, построить можно, вот только раздолбают быстрее чем строительство закончишь. Так что там в основном все заняты прокачкой экипировки как личной так и клановой. Соответственно чем она круче тем круче и твой персонаж. И чуть не забыл, так же как и на штатовском и русском сервере, уровень ощущений он же «болевой порог» скользящий отрицательный! И не ниже пятидесяти процентов. В общем от болевого шока с катушек окончательно не слетишь, но воспоминания на всю псевдо жизнь сохранятся. У китайцев, израильтян и Европе он скользящий положительный, там полностью могут пройти только приятные ощущения, а болевые режутся и не превышают десяти процентов от реальных.

Ну и Русский центр в Новосибирске. Нам досталась магия. Та которая с мечём. Прообраз понятно «Миры меча и магии» название менять не стали, в разговорной речи сократили до МММ. Правда «миры» радикально переделанные, так как брать пытались лучшее что было во всех играх. Расы, снаряга, уровни, все присутствует. Развитие путем прокачки персонажа и снаряжения. Прокачиваться можно как рубакой так и профессией. В принципе похоже на Бразилию, но с магией вместо техники и значительно менее экстремально. По крайней мере домик без необходимости никто разваливать не будет.

Вот такая модель мироустройства присутствует на нашей планете. И согласно этой модели любой человек нашей страны, достигший пятидесяти летнего возраста подлежит оцифровке в обязательном порядке. Исключения конечно бывают, но только по решению комиссии по продлению физического существования при ООН.

Так что, я любезный мне самому Сергей Сергеевич отмечая свой пятидесяти летний юбилей вплотную оказался перед выбором «куда податься» и будучи не в силах его выбор этот проклятущий сделать, просто напился до состояния «не помню».

Глава 1

-Папа, а что такое виртуально и что такое реально? - А ты пойди и у всех членов семьи спроси, отдадутся ли они негру за 3.000 долларов за ночь. Подходит сынок к маме и спрашивает: -Мам, ты бы отдалась негру за 3 штуки баксов? - Ну, сынок, понимаешь, денег нету, вас кормить нечем. Отдалась бы! Подходит мальчик к сестре и тоже самое - Ты бы отдалась негру за 3 штуки? - Ну, понимаешь, денег нету, на дискотеки ходить надо. Отдалась бы. Подходит к дедушке и тоже самое спрашивает. Дед ответил, что пенсию не платят, поэтому -отдался бы. -Так вот сынок, говорит папа, ВЕРТУАЛЬНО у нас 9 штук баксов, а РЕАЛЬНО - две проститутки и старый п*рас!!!

Вся моя жизнь как и жизнь населения планеты по сути является прелюдией перед тем выбором который я должен сделать в течении ближайшего месяца. Очень сложным выбором.

И это не красивые слова а объективная реальность. Проблема заключается в том что хотя при оцифровке ты одновременно получаешь регистрацию на всех пяти пенсионных серверах, но заработанные бонусные очки тратить выгоднее только в одном мире. Можно конечно их и разделить по всем, но тогда ты получишь значительное отставание, которое компенсируется отнюдь ни одним годом.

Что за бонусы? Хм, ну вы и нубы, у нас это каждый ребенок знает. Бонусные на пенсию ты зарабатываешь в течении 30 лет реальной жизни. Начисляются плюсом или минусом, ежегодно решением специальных советов. Советы кстати работают на Евро сервере, а значит состоят из пенсионеров в реале уже не проживающих и отыгрывающих своих персов во всех игровых реальностях. Причем равномерно представленных. Вот мне например, за 30 лет добросовестного служения в армии удалось заработать аж целых 16 бонусов. И это между делом на 4 больше среднестатистического показателя. Все таки что бы его заработать бонус этот проклятущий, горбатиться надо не по детски. Рекорд принадлежит тому самому корейцу который программу совместимости разработал. Ему за это открытие оптом сразу 54 бонуса плюсанули. Так что при выходе на пенсию он клан свой создал, а так как парнишка оказался не дурак, то клан этот из топ 100 пока ещё ни разу не выпал. Играет кстати на нашем, Новосибирском сервере.