Выбрать главу

– Отличный бой, – произнёс Матвей, хлопнув по плечу Настю, – Наставничество на тебя хорошо повлияло, ты сильно добавила. Не поделишься секретом, как тебе это удалось?

– Тренировалась, – скромно ответила Настя.

– Я даже догадываюсь с кем и под чьим руководством, – перешёл на деловой тон Матвей, – Недооценил я пацана.

– Ты даже не представляешь насколько, – весело ответила Настя, покидая круг и направляясь в сторону казармы.

– Шоу закончилось. Помогите мне встать и валите, – раздался голос Белки.

Затем за спиной послышался топот ног и голос в спину:

– Настя стой, ты должна меня научить этой связке.

Настя тяжело вздохнула, судорожно размышляя, что для неё будет менее накладно, учить Белку самой или свалить всё на Диму, и пусть он отбивается от этой взбалмошной девицы. Пары секунд хватило, чтобы понять, что по-любому учить придётся самой.

– Получать удовольствие даже из не самой выигрышной ситуации – это наше кредо, – подумала Настя, представляя, как она будет гонять Белку и в хвост, и в гриву.

* * *

Декабрь выдался крайне сумбурным и напряжённым. Сначала Олеся привезла двух девушек, которых поручила её и моим заботам Елена. Девушки только закончили школу и были, как можно догадаться, умны и недурны собой, но наивными и с завышенной самооценкой. Так что пришлось изрядно потрудиться, прежде чем завоевать авторитет, ведь боевую подготовку с этими валькириями Олеся скинула на меня.

Параллельно пришло время запускать на рынок первую компьютерную игру, в качестве пробного шара, как и планировал, использовал "Гадарику". Продажи начались 21 декабря во всём мире, как на дисках, так и через крупных цифровых дистрибьютеров компьютерных игр, таких как "Show Me the Games", "Itch IO", "Game Fly", "Desura" и других менее известных. "Steam" и "Origin" заняли выжидающую позицию, но я надеялся, что первая неделя продаж переборет их осторожность. Короткая, но агрессивная рекламная компания позволила пробудить начальный интерес, однако основная ставка делалась на сарафанное радио среди геймеров. Пока в продажу пошёл сингл (игра для одного игрока), но, если игра оправдает ожидания, через год можно будет выпустить баттл (игру для нескольких игроков) с новым аддоном[58], а там и до онлайн версии недалеко.

Чем больше разрасталось хозяйство, тем больше времени нужно было для присмотра за ним.

Вторник – время совещания в самом раскрученном на данный момент проекте корпорации "Зебра". Поэтому по рекомендации Умника я решился поприсутствовать на нём, так сказать, инкогнито. Кроме нас с Умником, на нём во плоти присутствовали восемь человек: Галя – руководитель концерна, Матвей – начальник службы безопасности, он же директор охранного агенства. Кроме него присутствовали руководители шести векторов: Милена Осгуд – информационный блок, Анжелика Лебедева – киноиндустрия, Иван Языков – реклама и Алексей Рогов – компьютерные игры и софт. Этих ребят я уже неплохо знал, мы с ними не раз пересекались по работе. И если уж быть откровенным до конца, троих, кроме Милены, которую порекомендовала Галя, нашёл я, благодаря Умнику, конечно, но всё же.

С двумя руководителями отделов я до сего дня не пересекался: Полина Ваймер, 34-летняя брюнетка, отвечающая за финансы. Её в одной из финансовых компаний отыскал Умник. Девушка упёрлась в "стеклянный потолок"[59] и выше начальника отдела ей подняться не светило. И Николай Бородин, сорока трёх лет, импозантный мужчина, возглавивший юридический отдел. Первое, что привлекало внимание, его ухоженная бородка, на которую он ежедневно тратил более получаса. Понятно, что их дела я изучил очень пристально, но в режиме онлайн видел их впервые.

Мы присутствовали виртуально, так сказать, незаметное хозяйское око.

– Проблемы по безопасности есть? – начала Галина с главного вопроса.

– Нет, – отрапортовал Матвей. – Местные пару заходов делали, но чисто разведать, с кем и против кого можно "дружить".

– Лёша, что у нас с "Гадарикой", как прошёл первый день продаж? – спросила Галя у Рогова. Тот на некоторое время завис, явно не владея информацией. Ему на помощь пришла новенькая.

вернуться

58

добавление различного игрового материала к существующей компьютерной игре.

вернуться

59

Стеклянный потолок – термин из теории гендерных исследований, для описания невидимого и формально никак не обозначенного барьера ("потолка" в карьере), ограничивающего продвижение женщин по служебной лестнице по причинам, не связанным с их профессиональными качествами.